11月13日,英雄联盟北美测试服上线了14.23版本的具体改动内容,这个版本的改动幅度不算大,主要是一些英雄和装备的平衡性调整,然后还有赏金系统的改动,毕竟设计师正在准备S15季前赛的内容,今年的最后2个版本不会花费太多心思。先来说说赏金系统的改动,玩家从击杀和助攻获得的金币增加14%,然后降低了英雄赏金贬值的激活门槛,而且玩家落后时的赏金贬值率最多翻了一倍。
简单来说,设计师希望劣势方有更多翻盘机会,尤其是那些落后时想carry队伍的玩家,应该得到更多的收益激励。以上改动将在下周四上线正式服,伴随着《双城之战》第二季的新皮肤上线,这次的皮肤除了辛吉德是免费皮肤,蔚、凯特琳和杰斯的皮肤在国服都是限定。此外,首席游戏玩法设计师Phroxzon在今天,分享了他们为什么进行这样的调整。
芮尔:芮尔一直是一直是职业比赛中的主力。她先前的中期重做给了她很多有趣的工具,但同时也大幅增强了她的控制链能力,这有些过强了,所以芮尔在这个版本进行削弱。为了平衡,设计师会在其他技能部分加入更多的强度以作补偿。
斯莫德:斯莫德是非常受欢迎的英雄,但在职业比赛中表现过于出色,反而拖累了他的整体表现。尤其在中后期,他的一些清线能力使得比赛节奏被拖慢,这种特性在职业比赛中更为明显。因此,设计师会削弱他的清线能力,同时调整他的叠被动数值(设计师希望给予叠层奖励,但也明白职业选手在这方面的表现远超普通玩家)。
金克丝:金克丝的收割型出装(如出收集者)一直表现强势,尽管有这些多样化的玩法,但她的核心定位仍是一个平A英雄(玩家更倾向于购买更弱的巨人杀手而不是收集者,这说明他们更想强化平A流)。因此,设计师会调整她的装备激励方向,使其更符合她的普攻射手定位。
扎克:扎克最近出现在了多个不同位置,除了主要的打野外,他在上路的表现尤其突出。鉴于他的主要定位仍是打野,设计师将小幅削弱他在上路对远程敌人的骚扰能力。
塔姆:游戏团队的设计师喜欢另类玩法,比如不久前流行的AP塔姆。虽然设计师对AP塔姆这种玩法表示支持,但目前AP塔姆出装的强度比纯坦克装略高一些,他们希望这两种玩法的强度更接近。
克格莫:最近克格莫的AP出装流派出场率很高,胜率也非常高,所以设计师会稍微削弱这种AP出装,以确保AP和AD出装的强度更加接近。
14.23版本另一个值得关注的地方是AD装备,收集者从2950金变成了3000金,再度加强的育恩塔尔荒野箭从3000金变成2900金。而且荒野箭的攻速持续时间从4秒增加到6秒,攻速加成的冷却时间从40秒降低到30秒。这个改动让荒野箭作为普通型射手前三个大件的收益明显增加,但肯定达不到设计师想作为首个大件的效果,毕竟暴风大剑作为合成路径有点卡手,前期收益不如其他装备。
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