玩家们好,数据问题一直是大家在打造装备时非常关心的话题。今天,就为大家详细解析这些数据,并提供一些基础实用的装备选择建议(当前版本的初步估算)。
1. 伤害稀释问题
伤害不会消失,但提升效果会因为不同的计算方式而有所差异。
通常情况下,将所有提升效果放在同一个区加算更为合适。
例如,在10%黄字伤害基础上再加10%黄字,伤害提升为1.2倍;而在10%黄字基础上增加10%白字,总伤害提升为1.21倍。
2. 属强提升率
属强同样是加算,从基础属强开始就有稀释。
一个简单的公式可以帮助大家计算属强的提升效果:如果你在100属强的基础上增加一个大词条的属强,那么这7点属强的提升率约为2.1%。
3. 力量提升问题
10%力量提升并不总是等于10%伤害提升。
假设2000力量时,10%力量提升伤害提升率为8.89%;而10000力量时,提升率为9.75%。
一般情况下,提升10%力量不如15%黄字或10%白字提升明显。
4. 物攻和力量的比例
面板上的物理攻击力是显示的攻击力,而非真实的物理攻击力。
以红眼为例,面板攻击力11499,力量1992,基础物攻约为1115。
物攻和力量的比例约为2.01,即在当前版本,1点物攻基本等于2点力量。
5. 暴击问题
手游中的暴击分为真暴击(暴击率)和假暴击(暴击数值)。
388的暴击数值能增加对同等级怪物21.6%的暴击率,对高等级怪物则降低。
10%暴击率对伤害的提升约为4.25%,但需要180点暴击数值。
6. 伤害增加(黄字)
伤害增加通常指黄字伤害,平均搭配即可。
防具的大小词条一般以暴击为主,属强为辅。
结语
数据问题虽然复杂,但通过合理的计算和理解,可以更好地指导我们的装备选择和打造。希望本文的解析能够帮助大家更深入地理解这些数据,并做出更明智的选择。如果大家还有其他数据问题,欢迎继续关注和讨论。
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