上半年20款游戏突然「诈尸」, 有的预约百万, 有的第二次死亡

按说游戏有新知2024-07-19 09:00:59  109

今年,不少沉寂已久、逐渐被市场遗忘的产品仿佛集体「复活」,一款又一款接连冒泡。这个趋势其实从去年就开始了,只不过没有今年这么密集。

游戏新知粗略盘点了一下,上半年就有超20款游戏打起「复活赛」。其中不乏项目团队早已解散但经过重组再次出现的,也有停运多年宣布回归的,还有历经漫长等待终于迎来版号的……

以下为加入「复活赛」的游戏名单:

秽土转生

可以看到,今年有为数不少的厂商选择直接「复活」老产品,这些游戏大多早已停运,如今或是重新上线,或是回炉重造后以新版本再次推向市场,包括《依露希尔:星晓》《像素射击》《胡桃日记》《刃心》《诺弗兰物语》《料理次元》《侍魂-胧月传说》《卡通农场(国服)》《闹闹天宫》《Schiphalast》《都市冒险高手》等。

其中,《像素射击》是一款包含生存、对战和创造玩法的沙盒射击游戏,国际服于2013年推出,下载量累计在7000万以上(数据来源:SensorTower),国服则于2017年上线,Ohayoo曾经参与发行。游戏在去年发布停更通知,随后因运营授权到期进行关服。

不过就在今年5月,《像素射击》突然抛出了国服将重新开服的消息,这次则由研发商湖州雷斧科技(Riovox)发行。游戏在6月8日重新开放预约,仅用1个月全平台预约人数就突破100万。国服已于7月11日重新上线,排名最高到过iOS游戏免费榜第60名。

《刃心》在今年3月突然宣布「重生了,重生在2024年」。这是一款动作跑酷游戏,由黑脉游戏耗时5个半月研发完成,青瓷游戏负责发行。本作最早是在2017年上线,彼时黑脉游戏只是一个小团队,成员不到20人,靠做外包等形式生存下来。《刃心》上线后表现还不错,在TapTap收获了数百万的下载量,后来随着数据下滑终止了运营。

《刃心》

游戏于4月份重新上线,仍由青瓷游戏发行。但没想到的是,运营不到3个月游戏再次宣告「死亡」。团队表示,由于多方面的原因,项目组难以继续支撑下去,《刃心》将于2024年8月27日停运。同一时间宣布停运的还有黑脉游戏的另一个项目《刃心2》,这款产品很早就开启研发,2021年获得版号,然后就很久没有消息了,直到去年年底才更新动态并于今年1月上线,应该也是成绩不好才导致停运,而官方给出的解释也是项目组难以继续支撑。

《诺弗兰物语》是一款二次元模拟经营游戏,由上海宙勰科技研发,2021年8月公测,当时是B站发行。2022年因代理方与游戏开发合作模式调整,运营权移交至研发商手中。之后游戏许久未更新动态,并于2023年8月停运。今年5月,官方突然「诈尸」表示即将重新开业,发行商变成了广州米娅。目前游戏已开放预约,据了解需重新创建账号。

去年停运的《料理次元》也在今年5月重新上线。其为朝露科技研发的二次元料理娘化游戏,2017年首次公测是由触控发行。今年4月,游戏宣布回归,并在一个月内就重新开服,发行则由朝露科技自己负责。

《料理次元》

《都市冒险高手》亦是一款已经上线且关服过的游戏,此前TapTap评分为4.7。该产品在本月初宣布「秽土转生」,且将是「新团队」和「新运营」。游戏已于7月3日上线,现由灿和兄弟发行,据称首周共收到76条玩家评价,其中74条为好评,评分上升到5.7分。团队表示要把「这个4.7分的游戏做到8.7分」。

《胡桃日记》的经历就更曲折了。本作原由巨人网络研发,腾讯发行,2021年4月上线,不久之后项目组解散了。几乎同期,巨人网络二次元赛道的负责人郁晟侃离职,创立了上海那朵花——《胡桃日记》项目也被转移到该公司旗下。那朵花成立之初曾获腾讯投资,但后来又遭遇撤资,部分在研项目被暂停或解散,《胡桃日记》也于去年2月停运了。而在去年8月,《胡桃日记》又重启预约,今年则陆续开启了两次测试。重制版为独立运营,在TapTap已有20万人预约。

《闹闹天宫》《侍魂-胧月传说》原来也是腾讯发行。前者是蓝港自研的轻竞技手游,2019年公测,2022年停服,在去年6月宣布「重启测试」并由蓝港自己发行,最近一次测试于2024年7月结束。

后者则一度被部分玩家当作是《DNF》手游的代餐,2018年上线,运营了四年多时间,因代理协议到期宣布停运。其由乐道互动研发,部分成员后来加入了朝夕光年的《晶核》项目。游戏在今年5月宣布回归并于7月11日正式上线。不过如今腾讯的《DNF手游》已上线且风头正盛,《侍魂-胧月传说》能撑多久就不好说了。值得注意的是,乐道互动在今年6月获得了一枚版号《侍魂 晓》,后者是一款获snk授权的3D格斗手游。

《侍魂-胧月传说》

比较特殊的是二次元游戏《依露希尔:星晓》和音游《Schiphalast》。

《依露希尔:星晓》是B站游戏业务经历几番裁员之后难得保留下来的自研项目之一。游戏仍在运营之中,但近期又推出「重构服」并开启了测试,简介提到是「重点玩法&养成结构性重构」。在重构服中,游戏将核心战斗模式改为5人上阵,新增了一些大招动画和皮肤,同时加载页面、建模和立绘等也进行了调整和优化。

本次重构测试或可视为《依露希尔:星晓》想打赢复活赛做出的努力。游戏上线后的成绩并不理想,2022年率先登陆海外(国际服命名为《Higan:Eruthyll》),经过一段时间运营反响平平,2023年10月转战国内,很快也掉出了iOS畅销榜TOP200。值得一提的是,B站另一款自研游戏《斯露德》也是在2023年推出国服,可惜运营不到一年的时间,前不久宣布将于2024年10月9日正式停运。

《Schiphalast》出自小团队DeltaGames之手,历时近两年的开发,于2023年1月公测,在TapTap收获了24万关注。官方此前停更了数月之久,引发了不少玩家的担忧。今年6月,团队发布动态解释了,从2023年底到现在消失不见的原因——由于内部成员活跃度不高,他们在计划重组工作室,留下积极的成员继续推进;同时他们还会继续制作这款游戏,并计划带着它参加展会,当前重心放在新乐曲和优化上,之后会推出新的玩法。

还活着呢!

另有一些产品,未上线之时就因太久没有动静而引来众多猜测,近半年则突然「诈尸」,令玩家连连感慨「原来你还活着」。

其中,《波西亚时光》《数码宝贝:源码》《物质和魔法》《寸心之争》都等来了版号。

《波西亚时光》的知名度较高,其由帕斯亚科技研发,主打模拟经营RPG玩法,PC版本于2019年1月上线Steam,销量突破百万份。彼时官方就曾宣布会推出手游版本,也是这个时期手游在TapTap开启了预约。2021年8月,手游版本率先登陆海外市场,国服则迟迟没有消息,其TapTap账号也自2021年底停更。好在今年2月,《波西亚时光》终于拿到了手游版号,之后就释出了要上线的消息。7月10日,手游版本正式公测,目前单TapTap平台就有22万下载。

《波西亚时光》

《数码宝贝:源码》是恺英网络与万代南梦宫联合开发的数码宝贝IP手游,据称采用次世代PBR写实风格搭配数码宝贝世界。游戏在2021年开启预约,次年动态就停止了更新。去年年底游戏获得了版号,今年5月突然官宣正式开启预约,预约人数现已超过18万。

《物质与魔法》是一款卡牌构筑+Roguelike游戏,于2021年7月曝光,游戏至少开启过3次测试,但2022年的一次测试结束后再无消息。游戏同样在去年年底拿到版号,今年4月又开启了一次测试,次月上线,在TapTap的下载量超过50万。

《寸心之争》由成都冬非我科技研发,曝光至今超过4年时间。这是一款武功自走棋游戏,在TapTap断断续续测试了两年,又销声匿迹了两年,期间获得了版号。游戏于今年5月正式上线,彼时团队发布公告称游戏还活着,之所以静默这么久是因为没被资本看上,同行评价该产品蛮创新但氪金点太少,可能3个月甚至半年都回不了本。而上线后,游戏因采用抖音账号登录引发玩家吐槽,上个月官方致歉表示将进行整改,然而现在游戏已从TapTap下架。

《苍翼:混沌效应》《野火流明》《云梦计划》《代号X》则一度传出项目解散的消息。

《苍翼:混沌效应》的研发商91Act可以说是今年复活赛最幸运的选手。原本公司在2月宣布全员解散,主要因为《苍翼:混沌效应》PC正式版发布后销售收入低于预期,以及开发费用被合作方拖欠。没想到消息传出后在全网引发热议,大量涌入购买的玩家把游戏「救活」,也把团队「救活」。紧接着又迎来了好消息,游戏拿到了手游版号。前阵子,官方宣布手游版本将定档10月上线。

《野火流明》于两年前曝光,在TapTap预约人数有13万,其研发团队莫彼吾斯曾获腾讯投资。去年7月网上传出该项目组跑路的消息,后被官方辟谣。不过根据后来发布的公告推测,团队应该经历过内部危机且可能进行了重组。今年5月,团队宣布复活并透露游戏「重做了」,因为后端代码没有了。而新的版本依然保留了原有题材和非对称战棋玩法,剧情方面做了「全盘修改」。游戏已获得版号,7月17日开启了测试。

《野火流明》

《云梦计划》的团队也进行了重组且游戏被全部推翻重做了。这是一款2D大世界探索多端游戏,2021年曝光并开启预约,但之后被搁置。去年7月游戏宣布重启开发,包括美术、剧情、程序等都是全新的,紧接着又没了消息,时隔一年才恢复更新。

《代号X》由死鱼工作室研发,原先采用生存狼人杀玩法,去年5月结束测试后再无消息,网传项目组已经解散。前阵子,游戏又在TapTap重新上架了预约页面,这次厂商变成了「娱公竞宇」,即假面科技(曾获新浪投资)旗下公司。值得一提的是,假面科技自2023年4月接连获得多个版号,包括《爆裂迷城》《逃出梦梦岛》《捣蛋鬼派对》《狼人杀:谎言与推理的对抗》《飞蛋者联盟》等。

《代号X》

此外,《火柴人联盟3》《中世纪君主》《人魅》《人格解体》的开发团队也或多或少遭遇了一些状况,沉默N久之后才向玩家报了个平安。

例如《火柴人联盟3》时隔574天更新动态称游戏还没做完,版号也还没到手。而这款产品从2020年2月立项至今,断断续续开发了4年之久。其研发团队为厦门火柴人科技,此前推出的《火柴人联盟1、2》都分别取得了过百万的下载量。

《火柴人联盟3》

再例如,模拟经营养成游戏《中世纪君主》,由一人开发,原计划多端发行,PC版本已于2020年上线Steam。最近几年,作者经历了换工作、结婚生子和讨债,前阵子更新了「最新消息」,称整个游戏在重制,主要是电脑端,而手机版本因为版号和软著等限制可能性不大了。为了减少手游玩家的遗憾,后期作者可能会做个无适配无优化无更新的简化版。

结语

事实上,把尘封多时的产品妆扮一新再次出发,在部分玩家看来未免有「割韭菜」的嫌疑。不过在当下版号稳定发放但仍稀缺、市场偏好瞬息万变的大环境下,这之于游戏厂商,却可能是一线生机。

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