策划最新回应: 关羽加强落实! 韩信持续打磨, 露娜能重回巅峰吗?

元均说游戏2024-07-18 16:46:49  103

近期,策划对个别英雄的强度,以及10v10玩法问题做出了最新的回应,其中包含一些大家较为关注的热门话题,今天我们就来做一期整理,看看会有哪些调整计划!

【韩信调整问题】

有玩家反映,韩信体验服中的“超级横扫”前摇太长,容易造成较大幅度的僵直,并且无法秒接一技能,间接影响到了灵活性。

这个问题我在体验服中也有感觉到,超级横扫击飞命中了还好说,如果一旦空掉,那带来的前后摇僵直是极为致命的,很容易被反打一套,甚至直接瞬秒。

PS:而且即使击飞了,第二段伤害也不一定能命中,不免有些鸡肋。

不过,策划也说了,韩信一定会是处在加强范围,但因为打磨时间较长,还需要等待一段时间,不知道能否像此前暃一样变异成功,大家可以期待一下。

【露娜英雄问题】

本该因是法术伤害吃到红利的露娜,却因为版本改动,加上射手输出变长,导致各分段胜率倒数,接近“陷阱”范围,表现明显不如其余大司命、宫本等其余战士打野。

其实,在这个射手起飞的版本下,露娜、貂蝉这类需要持续作战的英雄,明显缺乏进场能力,稍有不慎就会被爆发波及,很容易失去作战能力。

PS:而且增益辅助又多,露娜伤害显得刮痧无比。

最好的解决办法就是上图一样,增加技能伤害,加强发育速度,让露娜能更好打出经济差,缓解难进场的短板。

【关羽强度问题】

关羽的加强计划已经落实,包含增加回复能力外,还有一个优化,现在就等制作完上线体验服了。

策划说,解决关羽一直以来的痛点,有可能是以缓解断腿问题为主,再大胆一点去想,可能还增加了个别技能的霸体,具体还是要看后续消息。

【10V10分路选择】

老实说,10v10的分路和不同职业的数量确实是个问题,目前大家都不知道哪些英雄适合走哪一条分路,只能通过自己对游戏的认知来自主抉择。

PS:虽然有着预选分路,但到游戏内还是很乱,几乎都在乱走。

而且时常会出现,5~6个同职业英雄的情况,比如6个战士,建议官方也在局内添加些选择指示,防止单位置英雄过多。

我建议,大家目前还是按照正常游戏思路去走,比如射手走上下,法师走中上、只能下,并且最好保持每条路都有2名英雄,这样才能吃到最大经济。

PS:英雄主推马可,配上瑶很快乐。

【10V10开房间】

根据策划所透露的消息,10v10开房间的内战玩法,会在下个赛季正式上线,毕竟该模式刚开始,很多东西处在先遣测试阶段,具体玩法还需要进一步优化制作。

不过,开房间内战需要凑齐20个人,这还是有一定难度的。

【10V10评分机制】

10v10的匹配分的加减,除去输赢外,还和局内的表现有关。

比如你在局内获取了败方MVP,评分较好,那扣的分就会少一点。获取金牌情况下,则可能还是加分。

PS:虽然分较少,但苍蝇再小也是肉。

这样调整的目的,还是鼓励玩家多发挥自身实力,杜绝摆烂现象。据说5v5也有可能会按照该系统来计算,大家可以提前适应一下。

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