做一个凉一个! 开放世界真成“版本陷阱”了?

17173游戏2024-07-11 14:18:18  41

大家好,我是X博士。

不知道你有没有发现这样一个现象:今年上线的开放世界新游,似乎都没真正爆过?

仔细想来,好像就除了年初的《幻兽帕鲁》靠着类宝可梦缝合怪的玩法火过一阵子外,从《龙之信条2》的暴雷,到《射雕》推倒重做,再到《塔瑞斯世界》上线热度平平、《燕云十六声》推迟公测……不论是中国的猪场鹅厂,还是国外游戏大厂,今年好像真没什么能拿得出手的开放世界新游。

那么问题就来了,是开放世界这个玩法不行了,还是现在的游戏厂商不会做不好了?

今天,咱们就来谈谈这个问题。

划重点一:版本陷阱?今年的开放世界咋没声了

先看下今年开放世界的战况,育碧家出的大航海游戏《碧海黑帆》一出,M站用户评分跌至2.9,有望竞争一下年度最差游戏。

卡普空十连磨一剑的大作《龙之信条2》也就只拿到了5.9分,后因开放世界的怪物重复堆叠,被玩家给调侃成“哥布林杀手”。

国内《鸣潮》就更不用提了,开服当天就给游戏圈贡献了大量诸如“鸣潮公式”,“芝士雪豹”,“原末鸣初”等热梗,其中主打的开放世界玩法做得着实称不上好。

探索解密基本照搬某二字游戏不说,地图分层跟引导还做得十分抽象,让玩家越玩越觉得累,越养成角色跑地图,越觉得没有必要。

好在《鸣潮》中有一个肉鸽模式,把部分养成材料放在了副本中间送给玩家,也是缓解了一些大地图强迫探索拿材料的痛点。

1.1版本新图乘霄山X博士也体验了,在地图纵深设计和立体探索方面有了很大进步,资源分布也相对丰富,但我的舔图动力依旧有限。

至于《射雕》、《塔瑞斯世界》这种高开低走,能玩但没法达到玩家期待的游戏,也是比比皆是。

还有说好了7月26日公测,临了却改变主意的《燕云十六声》……

抛开别的要素不谈,光是从开放世界这个玩法来看,今年上半年出的几款作品都没给玩家留下啥印象深刻的记忆点。

总之,就是做得非常平庸,整一个“版本陷阱”了。

划重点二:开放但不完全开放,逐渐公式化的“泡面”世界

在唠这些游戏的开放世界为啥变成版本陷阱之前,X博士想先问大家一个问题:你眼中的开放世界是咋样的?

是无缝刷新的大地图,是散落在各地的宝箱、解密以及小副本,还是一个会变化的“虚拟世界”。

是的,其实很多厂商在做开放世界游戏的时候,有个前置的问题一直都没想通——那就是你得先做一个世界出来,第二步再去思考如何让它变得开放,而不是先用技术去堆叠开放元素,再思考咋把这一坨东西给捏成一个世界。

咱们就拿《龙之信条2》来说,为啥玩家会去调侃它是哥布林杀手,很大问题就在于卡普空压根没清楚一个真实的世界该是动态变化的,玩家在冒险做任务变强的同时,也会对这个世界产生影响,吸引更强怪物的注意,而不是1级在打哥布林,40级还在打哥布林。

再来唠唠最近上线的《塔瑞斯世界》,它在开放世界上的理解就更一般了。

游戏连个无缝大地图都没整出来,所谓的开放元素也就只有散落在各处的宝箱解密、收集观景点跟动态任务这些浮于表面的东西。

说白了,力的作用是相互的,假如玩家只能在游戏世界默默变强,却无法在变强后改变这个世界的发展走向,那我们收集宝箱、观景点、解决支线任务的意义就很虚无了,纯纯就是把进度从99%推到100%拿奖励而已。

这样公式化的“泡面”世界玩多了,难免会让人产生审美疲劳。

划重点三:不是开放世界不好玩,而是KPI太高了

那么问题来了,一款好的开放世界游戏应该是什么样的呢?

其实,也不难做,就是把《上古卷轴5》溪木镇“鸡神”这种你当着NPC面杀了一只鸡,会被全镇村民追杀的交互式设定多多补全就行了。

但你在费劲巴拉做这些交互式设定时,又会迎面撞上另一个功利性的问题——如果你把大量钱跟时间都投在这些“无关紧要”的小细节上面,能否提升玩家的付费欲望呢?

是的,没错,在这个凡事讲究KPI的时代,绝大部分厂商都巴不得自己投的每一分钱,要取得对应的回报。但让开放世界变得更真实这个选项,却并不一定能给游戏带来额外的价值,提升玩家的付费欲望,又何必要做呢?

另外,随着近年来单机与网游的界线逐渐模糊,多人模式成为主流之后,过强的世界交互设计,还会反过来会削弱你的多人交互体验。

就像刚宣布延期公测的《燕云十六声》中,你明明在主线任务里会遇上一场摧毁不羡仙小镇的大火,但在多人位面却不会保留这场大火,这就让很多单机党感觉很不舒服,觉得游戏的开放世界跟多人玩法做得很割裂。

有关这一点,在《燕云十六声》官方给出的修改公告中间也是有提及。

显然,人家推迟公测时间也是有说法的,确实是在想法子去消除这种割裂感了。

当然,在平衡开放世界趣味性跟KPI营收压力上,也不是没有验证成功的,比如说最近风风火火搞1周年庆的《逆水寒》手游。

人家对开放世界的态度就很明确,这就是个地图设计上的“添头”,用来吸引轻度玩家靠着探索也能追上基本的副本门槛,而游戏真正的大头还是在游戏6人本、12人大团本,以及肉鸽副本的MMO多人社交上面儿。

所以,开放世界这个东西吧,得看你怎么去用,如果要把它当成游戏核心玩法的话,没个几年沉淀是难啃的。

课后总结

只能说X博士已经有点“开放世界”PTSD了,现在不管是大厂小厂都爱把这个东西挂在嘴边去宣传,但实际做出来的东西却很不开放,就挺难崩的。

所以,奉劝正在做开放世界的各位,先把基本的世界元素做好,再去想想怎么开放的事情。又或者说大家干脆直接做线性流程的RPG得了,别花那冤枉钱整食之无用的开放世界了。

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