宝可梦神兽发家史: 本没设定神兽, 名气大了, 神兽设定就更具体了

大木博士的助手2024-07-07 22:00:00  131

你可知道,最初的宝可梦世界里面,并没有“神兽”这样的设定?

那时候游戏里看着珍稀的宝可梦,都会被冠以“神兽”的称号,比如挡路神兽卡比兽,化石神兽化石翼龙,渡海神兽拉普拉斯,不过它们都不是官方定义的“神兽”,顶多也只是“民间神兽”罢了。

神兽在官方的定义里,被明确称呼为“传说中的宝可梦”,不过我们一般更习惯用神兽来称呼这类宝可梦群体。另外,其实官方一开始并没有打算设立“传说中的宝可梦”的相关事迹,直到凤王和洛奇亚的诞生,关于神兽的世界观,才在宝可梦的宇宙中确立,并随着多个系列的发售逐渐发展和完善起来。

被“隐藏”的第一只“神兽”,当时的GF并没有想这么多

说起宝可梦的神兽,那就不得不提第一只登场的“大佬”超梦了。

(宝可梦史上第一只神兽——超梦)

超梦在宝可梦系列之中,一直都是逼格最高的存在。

它不仅拥有两种超进化形态,超进化之后种族值总和排在全部宝可梦的第一位(不计算无极巨化的无极汰那),而且还开创了神兽+剧场版套路的先河,作为初代最先登场的“神”,它的人气可以说是非常高的,在以前的人气宝可梦投票中,超梦就经常和人气王老喷争夺榜首的位置。

(左为超级超梦X,右为超级超梦Y)

但你可想象得到,各方面都如此高调的人气神兽,在初代的游戏里面,超梦的存在感却几乎为0?

这不得不要从游戏分析,和历史的角度说起了。初代刚发售的时候,由于当时的销量低迷,初代的成绩只能勉强回个本,那时候GF的高层包括创始人“小智”(也就是宝可梦之父田尻智)、游戏总监增田顺一都没打算出续作。

(初代发售的成绩当时并不算特别亮眼)

所以初代只能说是GF的试水作,当时的游戏世界观基本上是支离破碎的,所以你可以发现,初代的游戏剧情文本里面,什么乱七八糟的都有:一些现实世界的国家、地理名字,杀害宝可梦的剧情、现实的幽灵、来自美国的外国人……像是大杂烩一样。

而游戏的创作思路也很简单:开局选主角->遇到形形色色的角色(宝可梦)尝试收服培养壮大队伍->打败游戏内最强角色成为第一,基本上就是一条简单的线性剧情,这样简单直接的套路,很符合上世纪90年代的游戏风格。

那么一些特别的角色,自然而然就是游戏里面的神兽了,它们分别是三圣鸟和超梦这4只特别的宝可梦。

三圣鸟当时在游戏里面基本没有任何剧情的渲染和提示,除了急冻鸟可以在某个站点里面用望远镜看到,算是一点点提示之外,另外两只就只能靠训练师耐心地探索发现,这样的游戏设定,相当于在游戏中“寻宝“,也是游戏的趣味性催化剂,所以我认为当初三圣鸟的设定作用就是为此而生的。

(急冻鸟算是在初代中有提示的神兽)

而超梦的设定我个人认为更它靠近“通关后的隐藏角色“。其实超梦在初代是唯一一只有在游戏中给出一些设定提示的”神兽“,例如我们可以在红莲岛的宝可梦大屋里面,一些留下的笔记了解到关于梦幻和超梦的事情。这样的手法其实也是游戏设计者故意留下的伏笔,提供线索,让玩家去猜测,探索,不过在游戏前期,我们是无法获得超梦的。

我们只能通关后,去华蓝洞穴里面找到这只最强的家伙,并用尽自己的浑身解数来收服它。通关后虽然没事可做,但是你可以解锁一只强大的角色,这样的设定类似于把游戏通关后,获得了一个荣誉成就,而且你还可以把这个未曾体验过的强大角色随意操控。

(直到通关后,才能遇到超梦这只神兽)

那滋味可想而知有多么爽快啦,就类似玩其他游戏,你辛辛苦苦把boss打完了,没想到下一局新的游戏,可以获得一个你没见过的神秘人物的操控权,而且它的能力还贼强。

因此超梦当时的定位也许就是作为隐藏角色登场,至于神兽的概念,在那时候官方几乎都没有给出一个明确的定义,也能不难理解,超梦为什么在第五世代里,才拥有了自己的专属技能精神击破了。

系列爆火之后,“BOSS”不再隐藏,并为其正名

后来在早期的一批玩家中,发现了梦幻Bug的存在之后,初代的销售大增,加上各种周边漫画的反向安利,宝可梦趁着这个机遇,以惊人的攻势展开了IP扩张,在动漫、游戏、漫画领域都完善了各种设定,神兽的定义也逐渐系统完善了起来。

(因梦幻BUG的出现,让初代爆火)

因此,第二代的金银版里面,就首次以传说中的宝可梦作为游戏封面展示,也是从这里开始,宝可梦后续的游戏封面都沿用版本神兽作为主角亮相作为传统。

而相比超梦,第二代的经典神兽也是幸运的,在游戏中不仅开始有相应的文本提示渲染它们身份地位,甚至还给凤王设立了“三圣兽”部下,而获取它们的途径不再遥远,在完成第一轮游戏之前,就能去相应的地点把它们捕获,伴随训练家挑战冠军,就算是第一轮游戏结束之后,还可以获取另一只的版本神。

这样的做法,不仅把神兽的概念用水到渠成的主线流程灌输给训练家,而且就算通关后,“隐藏boss”的设定还在,可以说是一举两得。

更重要的是,也是从第二代开始,神兽开始拥有了自己的“唯一”,它们会拥有自己的专属技能,或者特性,后续基本上都是两者皆备。

对于凤王和洛奇亚来说,就是它们的专属技能“神圣之火”和“气旋攻击“,这两招可以说就是它们两个的身份象征,而且效果也强得可怕:神圣之火有50%的概率让对方烧伤,气旋攻击基础威力高,还容易打出暴击,强度上明显和普通的宝可梦拉开了差别。

(图为金银重制版的封面)

可以说,凤王和洛奇亚的神兽塑造是非常成功的,金银水晶这三个版本的销量比起初代还远超预期,GF也因此打开了新世界的大门,在神兽的身上花费越来越多的心思了。

长达十年的“三足鼎立”之势,造就神兽佳话

GF尝到了金银版里面塑造神兽世界观的甜头之后,在后续的游戏中更是逐渐深化了这一点。

和前两代主线剧情和神兽基本毫无关联的情况相比,GF在第三代的宝石版中,可以说在剧情上有了飞跃式的突破:剧情开始围绕神兽展开了,而且反派的目的也是想要利用神兽的力量,来达成自己的野心,在第一轮游戏中,游戏的开始到结尾,基本上就是围绕神兽的背景展开的。

所以在玩家解决完反派之后,就可以获得版本神兽,既拯救了世界,又收服了最强的宝可梦,是不是有种作为勇者,消灭了恶龙,还拿到了一把绝世好剑那样的快感?

不过GF的突破还远不止这点,在宝石版开始,神兽在剧情中还加入了“三足鼎立“的局面。三足鼎立的意思就是每一个世代,都会有三只关联性很强的封面神,它们的外貌特征相似、特性能力相似、故事背景相似,而在此之中的第三只神兽,通常会被训练家们称呼为”第三神“。

(宝石版开始,出现神兽三足鼎立局面)

在绿宝石这个资料片开始,第三神的设定开始发挥强大的作用,世代的神兽开始发挥“三位一体“的作用,而且资料片的神兽,逼格似乎还比首发登场的那两只要厉害一些。

比如在红蓝宝石里面,烈空座基本上没什么戏份,就是充当一个通关后的隐藏boss,在天空之柱乖乖地等着训练家们来收服,毕竟剧情的光芒都给固拉多和盖欧卡掩盖了。

但其实这也是官方的一个伏笔,不过和超梦不同,这个伏笔,GF玩得很大,他们把这个伏笔留到准备发售的资料片当中去了,玩家想要知道烈空座这个第三神究竟是个什么玩意?好,掏钱买几年后我们做好的绿宝石,我就告诉你。

所以在这之后,GF也染上了不好的“恶习“,就是首发半成品,完成品等吊完你们胃口再出。

似乎有点偏题了(笑),说回正题,在绿宝石里面,剧情基本上被大幅调整。在红蓝宝石里面,彼此相对立的反派组织,对于玩家来说是盟友(比如在红宝石,熔岩队是敌对组织,海洋队在玩家视角里面就是同一阵线的),在绿宝石里面,两个组织都是敌人,并且主线也变成了盖欧卡和固拉多干架,最后由烈空座调停。

这一出也让烈空座的逼格大幅提升,不仅收获了众多的人气,而且在绿宝石里面,还可以把盖欧卡和固拉多收入囊中,摆明了就是告诉玩家,宝石版的三只封面神,烈空座才是老大哥,加上绿宝石丰富的游戏程度,让绿宝石一度成为了人气最高的作品,风头还一度压过了次世代刚发售的钻石珍珠版本。

因此这个“第三神逼格更高“+资料片卖完整版的传统,在宝石版之后就一只延续下去了,例如第四代的资料片封面神骑拉帝纳,就有与众不同的起源形态,另外两只得要等到十几年之后才在第八世代中补票。

(起源形态骑拉帝纳领先其他两只多年)

第五世代的黑白更是把这个趋势深化了下去:一个资料片觉得不够过瘾,还要出两个,搞个双版本的,第三神可以和另外两只合体,成为最强大的存在,这酋雷姆的逼格完全是把另外两只兄弟碾压了呀。

“三足鼎立”过后,“神兽”又再一次站在了创新的交叉路口

黑白之后,第三神的设定就开始减弱了,“三足鼎立”之势似乎未能继续维持下去。

从绿宝石到黑白2走过的这些年,也都有将近10年的时间了,或许GF是感到这样的套路显得重复老套,所以在第六世代的XY里面,并没有再次展现相同的剧情设定,而且第六世代也是唯一一个没有出资料片的世代,由于在那一代里面,XYZ三神是大家默认的第六代三神,所以很多人都把基格尔德称为消失的“Z神“。

(网友恶搞的不存在的宝可梦Z版)

而且第六世代主打的超进化玩法,XY二神也是完全没有沾边的份,可以超进化的宝可梦反而是来自第一世代的宝可梦最多,“隐藏boss“超梦也如愿以偿地在第六世代里面大显神威,拥有了两个超进化,风头力压XY二神。

这么说来,XY版本的神兽设定十分奇怪,这可能也是GF抛离老套的神兽设定之后,首次的全新探索,也正因为这样的经历,才打磨出之后浴火重生的游戏设定。

所以从第七世代开始,神兽的设定似乎发生了改变,这一次并不是表现在类似以往的“三足鼎立“里,谁是老大的剧本,而是神兽成为了始终贯穿游戏剧情以及新系统设定的存在。

比如第七世代里面,新增加的Z招式,这股神秘的力量,在游戏中的剧情设定中,就是来自奈克罗兹玛的神秘力量;第八世代里面出现的极巨化现象,这贯穿整个游戏的设定以及全新战斗玩法,就是来自于无极汰那的力量;第九世代里面,和极巨化比较类似的太晶化和星晶化现象,也是被设定为来自于太乐巴戈斯的力量。

(奈克罗兹玛是贯穿七代设定的核心神)

另外,第七世代之后的封面神兽设定,也展现出了一种新的设定方式:就是在游戏的一开始,你就有机会可以和封面神邂逅,而不需要等到游戏的中后段才能一睹它的芳容,另外,它还有可能在重要的boss战里面,和你并肩战斗,似乎一开始就是为了成为你的“亲密战友”而设立的一样,这点就和以前“高冷”的神兽有比较明显的区别,逼格下降的同时,也成为了你特别的伙伴。

(朱紫的封面神,起初就伴随主角冒险)

还有一点就是,封面神兽的设定开始变得更加“与众不同”了。例如第七世代的太阳月亮版本,封面神兽的设定是来自于异世界的究极异兽,开始发展为和以往的宝可梦有差别的设定;第九世代的封面神更是延续了第七世代的想法,继续把神兽包装为来自古代/未来的宝可梦,这样的套路可以说颠覆了以往的剧情设定,给训练师一种眼前一亮的感觉,甚至留下了许多让大家留白想想推测的空间。

与其让官方给出明确的定义,倒不如让训练师猜测,引起广泛的舆论,这样的手法实在高明。

不过在第九世代中,出现的悖谬宝可梦,其实到目前为止,对于它们的设定,争议还是挺大的,比如那几只未来种悖谬宝可梦,展现的机械元素,和以往熟悉的宝可梦味道似乎完全相反。而且在前些时间,第七世代之后设计的神兽,一些资深的训练家都有点难以接受,直呼宝可梦已经变味,GF这种新的设定套路,即使已经经历了大概4个世代的历程,当下也是处于一种褒贬不一的状态。

依我看来,其实这也是发展了将近30年的老牌IP游戏的必经之路,十年人事几番新,复杂的游戏市场环境,加上时代潮流的文化因素,不仅是宝可梦,其他长寿的游戏IP也在不断地推陈出新,如果保持一成不变的公式套路,除了会让受众感到审美疲劳之外,也会让宝可梦的系列创新之路止步于此。宝可梦神兽从“隐藏boss”,到高冷而又难以触及,再到现在逼格降低的特别伙伴,这个转变的过程,似乎是一种偶然中的必然。

(每一代的宝可梦都在不断创新变化中)

而对于神兽的看法,我个人还是比较倾向它可以保持一种“高冷”的格局,也许是受到被金银版中“神秘的未知图腾和神兽有说不清的关系”,这样的说法下的影响,在我的观念中,神兽一般会和宝可梦的历史设定有所关联,而这些关联则会构成了独特的世界观,而宝可梦独特的世界观,也是我一直喜欢这个系列的原由之一,更是一直在探究的部分。

相信随着在未来宝可梦G10的到来,无论封面神的设定是继续延续G7或者G9的“外来访客”设定,还是又重启原本的“高冷的传说使者”设定,或是推出了更加新颖的设定,这些对于喜欢宝可梦系列的训练家们,都是值得期待的。

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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  • 小文悦读2024-07-08 00:43
    引用1
    梦幻是程序员的私自搞出来自己玩的[横脸笑]不过能人辈出被人翻了出来,从此多了个幻兽