《坦克世界》最近讨论比较多的就是官方在5月28号发的新闻,这一眼望去就是21年就计划,然后被喷回去多次的乘员2.0改改改,不过这次的确是利好很多了,有些朋友没时间看,我就抽时间来简单说一下,所有看法仅代表个人意见。
第一项是对于老技能的一些改动与添加的一些新技能,因为其中很多用词比较奇怪和篇幅问题我觉得还是有了测试服再说,值得注意的是虽然很多乘员都有新技能,但灭火现在成了通信兵专属技能了, 所以未来通信兵受伤是省不了医疗包了。
接着是最大刀阔斧的改革,让所有的乘员在包括零历练技能的条件下最多只能拥有6个主要技能,至于超出的部分公告里是说会给乘员手册进行补偿的,但该用什么形式和参照什么公式去补偿公告里也没说,我是认为每到这种不明觉厉的更新只要屯好银币和全局就完事了,当然6技能以后乘员技能不会说“蒸发”了,还会以一种公式来进行累积,累积到十万时就能兑换成通用经验书,公告中还打趣的为这一做法找了点依据:王牌乘员变得非常擅长装甲战斗,开始著书立传。本来吧,乘员2.0一直打着“利好新人”的名头,可从这条看起来明显利好8金持有者,《坦克世界》需要更多“首充”。
此时就有几个问题里,首先就是有的车组是有多个装填手这种情况,公告里说需要所有人的技能都练到100%才能生效,剩下的还是看测试服吧。
另外就是在《坦克世界》里有很多“不务正业”的人,很多都是身兼数职,如果6技能对这些人就有些不公平了,所以这次公告也对这方面提出了方案,就是“附加特长”,附加特长就是主业外的兼职拥有技能,每学完2个孔孟就能开始一个附加技能的学习,据公告所说这方面是会按获得经验的50%进行额外结算,也就是不影响经验的正常获取,也就是说一个有兼职的乘员最多能学习6+3技能,可公告里用的是T57举例,对于ELC和曼蒂科尔这种一个人兼职比2多的没有叙述,估计也是3吧。无论如何,这对于多兼职的乘员属于是一种调整,绑定的是新技能强弱,所以还是看测试服吧。
能看出这次改动对于0历练乘员稍微有些不公平,而这方面《坦克世界》光放是一直绑定各种商品进行销售,而如果这次改动如果真的实装,对于捆绑商品市场就有一定波折的,为此对于这一次到底能不能全部实装,我在此表示质疑,至于内容如何,还是等等测试服吧。
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