三国志战略版-5月22更新, 武将调整, 城建系统给玩家带来什么?

落小天谈游戏2024-05-22 21:03:16  259

哈喽大家好,这里是小天。

就在今天,三战进行了一波更新,本来是昨天应该更新的,但是考虑到本次更新内容比较多,我还是忍住了第一波热度带来的福利,选择在了解今天的更新内容之后再跟大家好好讲讲。

武将调整

1.赵云调整

赵云的调整,咱们之前也成功的预测到了赵云的改版。也给大家分析了一下之前赵云为什么地位尴尬,那么改版之后的赵云又有什么优点呢?

每次免疫控制状态后,有20%→40%概率(受会心几率影响,自身为主将时,基础触发概率提升至35%→70%)获得3.5%→7%会心,持续到战斗结束,最多触发7次。

这个其实被很多玩家所不耻,认为一个免疫控制的,你要他去吃控制,但是每次受到控制时,有概率获得7%会心,最多7次,叠加满就是49%,如果配合胆略的5%,这个概率直接到了54%,甘宁也就50%而已,赵云这个加强是准备抢夺会心小王子的名头?

那么针对于本次的改版,赵云可以考虑武峰阵体系,走主将位快速叠加。配合刚勇、绝地也能够有不错的输出。

但是目前赵云仍旧不适合pk赛季的五虎队伍,目前来看五虎还是不适合pk赛季的战场

这张战报各位可以当作一个教训。

2.五谋臣缘分调整

这个加强我认为是针对于目前富贵骑的战场环境,但是说真的现在枪兵乱地走,骑兵的生存环境真的堪忧。目前主流的骑兵很多也都是碰瓷或者开荒第一队出的蜀骑,其他骑兵队伍的生存环境真的堪忧。

从2人先攻,变为全体先攻,无疑是针对五谋体系的稳定性大大提升。

就是不知道网传的程昱更新,究竟什么时候开始落实。如果落实,我满红程昱随时申请出战!

功能调整

这次更新的相对比较多,也是重头戏的部分

1.新增PK赛季系统,城池营造玩法,主公可提升城池发展属性,获得各类资源加成效果

这个主要是针对于目前资源的一个加成。想必大家也都有了了解。

这个出使,各位可以不用考虑使用金珠进行购买,土豪也就无所谓了。

2.同盟建筑-军阵耐久提升,3/4/5级耐久上限由2000/2500/3000提升至2500/5000/10000;

军阵的调整,对于顺风局、逆风局都有一定的帮助,但是我感觉这个调整对于逆风局更要命,首先对面的满级军阵拆除的压力更大,而劣势方往往7-8城都受不住,一万耐久的军阵难度真不高。

3. S1赛季新增继承功能:可将武将的经验、等级、体力继承给另一名武将

这个有一赛季的小伙伴可以评价一下,对此我的评价是:开荒再也不需要担心抽到好武将了。

4. 7.攻城类指令调整:在深夜模式使用指令(掠敌、陷阵等)攻城时,体力消耗提升为3倍;新增同盟科技-重门击柝:夜晚模式下,所有同盟建筑获得等同于自身最大耐久值的护盾效果;

夜战直接凉凉,各位好好休息!

这几条加起来,直接让各位好好睡觉,夜间工作室铺路也是一个削弱。

结语:

本次更新的内容特别是将作府,需要开发的内容还有不少,本次更新也能看到策划在于玩家减负是下了功夫的,三谋即将开服,三战的压力看来真的不小。

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