3月拿下5000万用户, 改变中国游戏史, 为何逆水寒的伟大无人能复制

鲁大头2024-05-18 11:36:29  146

尽管上线还不到一年时间,但谁也无法否认,网易的《逆水寒》手游,已经改变了中国游戏市场的格局,足以载入中国游戏史。

某种意义上,你甚至可以用“伟大”来形容这款游戏。

2023年6月30日,《逆水寒》手游正式公测。此时它虽然因为一系列“夸张”的宣传口号引起了诸多玩家的关注,但并没有人会对它的未来抱有太多的期待。毕竟,这是一款MMO手游,已经被无数游戏证明“边缘化、小众化”的游戏类型。

大众玩家对这种已经过于成熟的游戏印象可以简单的规划为“又肝又氪”、“狂割韭菜”,一款新游戏上线两三个月就没入烟云无迹可寻是常有的事儿,绝大多数年轻人根本不会去多看MMO一眼。

然而让人想不到的是,《逆水寒》手游竟然打破了MMO“保质期短”的魔咒,仅用了不到3个月时间,就轻松拿下了5000万玩家,而且无论玩家留存率、付费率和好评率都刷新记录,硬生生的把MMO手游从“小众”直接变为了“风口”。

但之后的市场反应,却用血淋淋的事实告诉大家——并不是MMO火起来了,只是《逆水寒》手游一枝独秀。它的成功,无法复制。

为什么会出现这种场面呢?原因其实非常简单,《逆水寒》手游从根本上,就不是传统MMO,而是一种全新的“游戏形态”。

《逆水寒》手游一开始就抛弃了传统MMO坚持了数十年的“数值驱动”,转而将其变成纯粹的服务驱动。游戏做到了彻底不卖数值、不肝不氪、缝合万物,竭尽所能的用更好的游戏体验、更亲民的价格体系吸引更多的玩家,在庞大的用户基础上达成小额付费的商业诉求。

某种意义上,《逆水寒》手游并没有什么“技巧”,从上线开始,它就一直坚持不断强化受玩家们欢迎的内容,然后用更加激进的更新迭代,去满足玩家们日益增多的新需求,尽可能的去服务好更多人,维持自己庞大的用户基础。

玩家们觉得游戏装备掉落太看脸,官方就多次升级装备掉落保底;玩家们觉得休闲玩法不够丰富,官方就加入武侠吃鸡、休闲竞速、五子棋、麻将、斗地主等几十种玩法模式,把自己变成了“游戏大厅”;玩家觉得孤狼体验可以加强,官方就不断进化智能NPC,实现了玩家们的所有畅想。

凭借着每月一次的大版本更新、每四到五个月的资料片上线,《逆水寒》手游在疯狂的进化,让玩家的体验得到了肉眼可见的升级……

也正因如此,《逆水寒》手游的成功,根本无法复制。

毕竟,面对已经有如此庞大用户基础,并且始终在全力奔跑的《逆水寒》手游,你必须在它不断进化的基础上,用更短的时间做的更加出色,出色到足以撼动它日益稳固的基础盘,才有些许可能“取而代之”。

这就是天方夜谭,不是吗?

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