三国杀的神将系列中,有部分武将一直被玩家们诟病,因为他们实在太弱了一点,根本就对不起神将的称号,却白白占据了神将的名额。比如神周瑜、神关羽、还有神吕蒙就是很典型的代表。为了让他们更好的适应当前游戏环境,成为名副其实的神将,于是就有了以下的魔改版本。
神周瑜
业炎(修改版):限定技,出牌阶段你可以选择至多三名角色,对他们各造成一点火焰伤害,或者对一名角色造成3点火焰伤害。
原来的神周瑜发动大业炎的条件实在太严苛了一些,不仅需要凑齐四种花色,而且自己还得损失3点体力。这代价和一命换一命也没太大的区别,根本体现不出他的优势。新技能直接取消了他发动大业炎的条件限制,让他成为真正的定点爆破专家。
神关羽
武魂(修改版):锁定技,当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚梦魇标记。当你进入濒死状态,引爆场上所有梦魇标记,每枚标记对目标造成一点伤害。(当场上有一名角色阵亡,你获得一次脱离濒死的机会)。
原来的神关羽太过于被动,把所有的仇恨值都转移到了队友身上,自己也没啥太大的作为。经过修改后,他的存在将让人不能忽视,因为放任不管后面也会很难处理。如果优先集火神关羽的话,出手的人同样需要付出不小的代价,这样更能 显现出关二爷的神威,而不是一个只能拉垫背的不动白。
神吕蒙
合并攻心跟涉猎:摸牌阶段,你可以观看一名角色的5张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。若你从目标手中获得的牌小于2张,可选择对其造成1点伤害,或任选一名角色增加1点护甲值。
原来的神吕蒙实在有些过于疲软,已经配不上神将的称号。将他原先的两个技能进行合并,并且增加新的效果,主打的就是控制对方手牌,并且可以根据场上形势从摸牌、打伤害、加防御这3个方面进行抉择,大大的提高了其灵活性。
对于以上经过魔改的三个神将,你觉得可玩性怎么样呢?大家不妨一起讨论讨论!
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