最近几个版本英雄大改小改频率很高,但仍然有很多英雄亟待加强才行,像妲己这种,最起码在低分段里还有一席之地,可还有一些英雄,不管是哪个分段,胜率都是倒数的存在,不加强就当他们不存在吧,因为拿了天然劣。
姜子牙
当下版本最需要加强的英雄之一,作为一个“封神者”,他的封神机制却是存在感极低的,很多玩家可能到游戏结束都没发现自己被封神了,因为这个游戏等级所带来的收益,除却技能升级外加成极其有限。
经过两次的削弱,姜子牙逐渐势微,刚开始还没这么严重,但随着版本更迭,数据也是持续走低,如今拿出来就有一种力不从心的感觉,觉得控制不稳定,伤害极其乏力。
刚刚重做的姜子牙可以走功能流,也能玩法强流,削弱后只能玩功能流,如今连功能流都打不出效果,甚至屡屡成为突破口,有玩家开发打辅助,但效果依然“稳定”。
加强的方向:姜子牙有双重定位,能打伤害,也能打控制,这一点从大招的属性就能看出来,完全没有伤害以外的任何功能,所以往功能流调整也不是不行,大招要加机制才行,但如果是输出流,估计可能性更低,毕竟之前削弱两次都是伤害。
金蝉
曾经是我最厌恶的英雄,如今看到他心里平静如水,发现只要我不玩刺客,这英雄好像毫无存在感。
队友拿了金蝉,会有一种中单没有控制也没伤害的感觉,对手拿了金蝉,我都不用卡兵线卡走位,他自己清兵就要清一会,支援一般,支援收益更一般,所以这个英雄的存在我觉得十分尴尬。
金蝉上线后其实一直都在加强,被动免伤的数值,1技能的施法距离,但始终没能改变他的定位,或许是因为紧箍的效果有些太不讲理的关系,不敢给更多的属性吧。
加强的方向:被动的免伤数值其实给的挺高了,即便我们游戏中感知不明显,所以被动很难再调整,而加强金蝉,我觉得只要增加他的清线速度就行,2技能对兵线、野怪可以造成额外30%伤害,这样支援效率提升,他的紧箍也就有了用武之地。
盾山
如果说一个这个版本最弱的英雄,我可能会把这一票给盾山,说他是最可怜的英雄也不为过,最近的调整,一次2闪不能抱两处目标,一次韧性调整2技能受到韧性影响,最气人的是,在调整前后他的禁用率依然都是很高的,我到现在依然搞不懂为什么这么多人喜欢禁他。
盾山强吗?他强这件事已经是几个版本之前的事情了,现在的盾山妥妥小丑英雄,不加强,甚至来针对百里守约都感觉力不从心。
原本盾山的盾就薄的跟纸一样,开团就具备着极其不稳定的因素,而在调整后,风险倍增不说,成功率也低了太多,所以现在任何阵容任何分段我都不太建议出盾山。
加强的方向:所求不多,增加护盾厚度,最起码能将“针对”二字贯彻出去,既然开团不行,那我保人也不行吗?
护盾和控制,对盾山来说必然有一个要弱点才能平衡,以前是两者都很强,所以一直削弱,后来开团强,护盾砍,现在是两者都很弱,所以不想加强盾的厚度,那就增加控制稳定性吧,大招释放速度加快,最起码23连招不会因为韧性高而推空了。
以上三个英雄都是如今版本中各个分段胜率都是倒数的英雄,我想加强他们没人会有意见吧,那么你觉得他们该从哪个角度加强呢?说说你的观点吧。
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