王者荣耀体验服4月29日更新,本次更新的内容就一条:移除末世破败被动的真伤效果。
为什么末世的真伤要被移除呢
为什么末世的真伤效果一定要被移除呢?
⑴体验服4月23日末世的属性
对比目前正式服的数据,体验服4月23日那一版的末世主要有三处不同:
第一处:新增了中级精准(该被动可以提升使用60点的普通攻击伤害)。
第二处:破败被动重做,由原先的普攻额外造成8%当前生命的物理伤害(对野怪伤害为80点)→普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害。
第三处:攻击速度稍微下调了一点(从原先的30%→25%,降低了5%)。
⑵新末世的厉害之处
经过实际测试后,我个人认为体验服4月23日版本的末世主要有以下强势之处:
首先,体验服4月23日版本的末世是只要出了,就会直接拥有100%的效果。对比之下,原版破败被动的伤害既跟目标的当前生命值有关,又和使用者的物理穿透数值有关。
其次,经过我的实际测算,在坦克英雄的生命值在60%左右时,真伤版末世的被动伤害就会高于正式服(就这还没算额外的精准被动伤害)。
只要出了立刻就有效果,本身又兼具物理伤害、吸血效果、攻击速度、精准被动、百分比真实伤害等多个实用性极强的属性,这样的末世怎么可能会同步到正式服呢?
体验服4月29日版的末世
体验服4月29日版的末世又是啥样的呢?
⑴最新版的末世
体验服最新版本的末世属性如下:
+60 物理攻击力
+25% 攻击速度
+10% 物理吸血
中级精准被动:普攻伤害提升60点。
破败被动:普攻额外造成目标英雄20~40+2.5%最大生命值的物理伤害。
对比4月23日版(体验服)的末世只有破败被动有调整,伤害从20~40+2%目标最大生命值的真实伤害→20~40+2.5%最大生命值的物理伤害。
宝贵的真实伤害没有了,作为补偿,策划只增加了0.5%的最大生命值加成,这合理么?
⑵数据对比
考虑到真伤效果已经被移除,我这次对比的两个目标是正式服的末世以及体验服最新的末世。
按照铁剑和匕首的属性,5%的攻速约等于11.6的物攻,考虑到精准被动只对普攻生效,我姑且将11.6的物攻等价于15点普通伤害提升(出末世的英雄,原本主要靠的就是普攻伤害),
所以接下来我们要对比的就是8%的当前生命值伤害和20~40+2.5%最大生命值伤害+40点普攻伤害提升哪个更好,再简单换一下,也可以简单看做8%的当前生命值伤害和80+2.5%最大生命值伤害哪个更好。
以这场对局为例,在10分钟的时候,场上5名前排英雄的平均生命值是10626.6,5名后排英雄的平均生命值是6186.2。
先算前排英雄的数据
假设前排英雄的剩余血量为x时,两版末世的普攻效果相同,则我们得出等式:
8%×x=80+2.5%×10626.6
x=4320.8125
也就是说,只有前排英雄的剩余血量低于4320.8125时,新版末世的普通效果才会高于正式服版本。
再算后排英雄的数据
假设后排英雄的剩余血量为y时,两版末世的普攻效果相同,则我们得出等式:
8%×y=80+2.5%×6186.2
x=2933.1875
同理,只有后排英雄的剩余血量低于2933.1875时,新版末世的普通效果才会高于正式服版本。
另外,目前正式服的破败被动是可以对野怪生效的(虽然最高只有80点),而体验服两个版本的破败被动都只能对英雄起作用。
综合上面所有的内容,我个人认为体验服4月29日这一版的末世强度严重不足,后续极大概率还会有调整。
以上,我是认真写攻略的静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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