半年不收费, 仍稳坐端游第一, 逆水寒到底靠什么赚钱?

单机时代2024-04-27 20:29:39  88

2024年是MMO的大年,这预示着市场竞争变得更加激烈,也代表着玩家们能够拿到的福利,也会越来越多。

近日,时下最火爆的国民级MMO《逆水寒》就正式宣布,为了庆祝五一假期的来临,启动假期狂欢免点卡活动,从4月25日到5月16日,游戏将完全免点卡,于此同时,还将开启一系列登录签到获得豪华假日礼、祥瑞坐骑免费领取等福利好物。

这一通操作下来,出手阔绰的让玩家们都感到意外。

事实上,这并不是《逆水寒》第一次“免费撒钱”了,自从去年《逆水寒》赛季服上线之后,这款游戏已经进行了多次免点卡畅玩活动,一年的运营周期,足足有长达半年时间是不收费的。

而游戏的福利也是越送越多,打时装外观价格战把MMO端游的价格打到了18、28甚至只要6块钱、赛季祥瑞坐骑一送就是几十个,至于游戏中免费能获取的时装外观等道具,更是举不胜举。

这种运营模式,让人都不免好奇——这游戏到底是靠什么赚钱的?

众所周知,MMO是非常烧钱的,不说服务器费用,游戏的持续开发都是巨大的门槛。像是《逆水寒》为了更快速的更新迭代,还采用了双团队交叉进行版本研发的模式,仅官方公布的研发团队成员就多达4、500人。考虑到游戏行业巨额的薪酬标准,这款游戏每个月都要烧掉数千万的研发资金。

而在研发成本这么高的基础上,游戏不但不卖数值,时装外观价格降到底,甚至连一个月54元封顶的点卡钱都“不舍得要”,动不动就不收费,好像自己做游戏就是在做慈善似的。

其实道理也很简单——现在的游戏行业,只有真的不考虑赚钱,才能赚到钱。

毕竟,现在国内的游戏玩家数量已经超过7个亿,市场环境早已经从增量市场变成了存量市场,游戏玩家们不再是“天真”的小白了,随着他们玩的游戏越多,他们对游戏的要求也就越高,大家每天能拿出来玩游戏的时间就那么一点,只有品质最好服务最好的游戏才能吸引到更多人。

在这种模式下,如果还秉持着“割韭菜”的想法,玩家们自然会用脚投票,当一款游戏的玩家数量越来越少,即便割的再狠,也是死路一条。

而《逆水寒》正是看明白了这一点,所以早早的进行了改革,先是通过不肝不氪的赛季服一扫传统MMO被玩家们诟病已久的顽疾,然后再用高速的更新迭代、优质的服务和不间断的福利活动,做好游戏口碑,将品牌价值最大化,吸引到更多的玩家。

也正是因为《逆水寒》在服务上的持续内卷,才吸引了海量的玩家,稳坐了端游第一品牌。在庞大的用户基数面前,《逆水寒》高昂的研发和运营成本才能被摊薄,做到良性发展。

那么,对于半年不收费却稳坐端游第一的《逆水寒》,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。

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