趁着最近玩家见面会谈论的话题,这里讲一讲梦幻西游近期的改动以及整个游戏的经济系统。
首先是四大法技能,它们虽然是一个类别的,但的的确确是四个技能,是有区分的,全部拉平均时长是不合理的。魔王、神木、凌波动的画时长也是不一样的。
然后是口袋版玩法,在不影响游戏产出的前提下确实是对玩家有利的。这个要详细说确实麻烦,大致意思就是调控物价和产出总量。当物品定价高于口袋,说明该物品产出流通量较低,需要的玩家在口袋低价购买等于增加了总产出。当物品定价低于口袋,说明该物品产出流通量较大,需要的玩家自然会游戏购买使用降低该物品的存量。大致是这么个逻辑关系,详细说会涉及的东西很多,也很麻烦。
关于任务玩法的收益下降以及物品贬值。这个我只说个人看法,具体能不能理解就看各位了。以前都在吹梦幻的经济系统很牛批,具体怎么个牛批法没人说的出来。网易自己都不知道,他复刻在旗下所有游戏里都没复制出来。我个人觉得不是梦幻经济系统很牛,而是官方、老板、玩家以及刷子等等一系列因素莫名其妙的达成了平衡,形成了一个经济闭环。
这次是有心人试图打破梦幻这个闭环,而且从目前看还是有效果的,大面积的发帖抵制,导致玩家老板消费水平直线下降,游戏物品消耗大量减少,而帖子里还说为了不影响玩家损失只发帖不下线,该刷还刷导致物品产出不减。一个杯子一直有人在加水,喝水的人却喝的少了,那水溢出不是很正常的了吗?水溢时加水的人没停,想解决的办法只能从水源也就是水的流量上砍了。
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