年入200亿, 执着做“癫子”, 逆水寒手游凭什么能做到国民级?

三旬游戏2024-04-18 22:36:04  83

关注游戏圈动态的玩家们一定注意到了,最近一段时间,国内游戏厂商们都“癫”起来了,无论是官方微博还是活动企划,一个比一个抽象,各种整活儿让人目不暇接,曾经那种高高在上不食人间烟火的冰冷气一扫而空。

而让游戏圈产生这种变化的“罪魁祸首”,就是时下最火爆的国民级MMO,《逆水寒》手游。

《逆水寒》手游是游戏圈中著名的“癫子”,在它还未公测时,“神金”的名号就已经响彻大江南北了。什么揭露行业潜规则啊、什么锐评友商啊、什么大言不惭的表示“彻底不卖数值”、“让MMO再次伟大”啊,每次发言,都让人汗毛直竖,很是担心运营团队的心理状况。

到了游戏上线之后,他“发癫”的更加肆无忌惮了。你根本想象不到,这款游戏能够直接将联动的权力棒交给玩家们自行投票,然后不管三七二十一的就拿着投票结果去找别的厂商谈合作。哪怕是玩家们出于整活儿的目的,把《王者荣耀》给送上了游戏领域联动的第一名,它也敢不顾腾讯和网易之间的“门第之见”,直接微博喊话《王者荣耀》搞“寒王计划”,声势之浩大,让整个游戏圈都为之侧目。

而更加让人震惊的是,尽管这款游戏如此不按套路出牌,如此爱发癫,但它所获取的成绩,却足以让所有厂商们都眼红。自从2023年6月底上线以来,《逆水寒》手游就从未掉出过游戏圈TOP级的位置,不到45天时间就吸引了超过5000万玩家,斩获了200亿的超高流水,也充分证明了这款游戏早已脱离了传统MMO的框架,成为了国民级的大爆款。

为什么一款“癫子”游戏能在这么短的时间内就做到了国民级呢?道理其实很简单,发癫只是表象,《逆水寒》手游的内在,才是它成功的关键。

现在的游戏市场竞争无比激烈,一款游戏如果没有铺天盖地的宣传,很难让玩家们注意到。《逆水寒》手游上市之时,也面临着这样的问题,因此他才不得不做一个“癫子”,用出挑的言论来吸引到玩家们的关注,从而更有效的传达了自己的游戏理念。

比如说《逆水寒》手游之所以敢揭露行业潜规则锐评友商,就是因为他敏锐的捕捉到了当下游戏玩家们所面临的“逼肝、逼氪”困扰,并愿意尝试进行改变。而在实际运营过程中,他也真的完美地做到了这一点,把自己看似离谱的言论和吹过的牛,都逐一变为了现实。

《逆水寒》手游一方面在游戏中塞入了海量的玩法内容,一方面又开创性的创造了“殊途同归”的玩法体系,让玩家们可以自由选择自己的游玩方式,并且获得跟其他人相同的奖励。在赛季制的环境下,玩家们无论怎么玩、什么时候玩,都能很快追赶上大部队。

游戏的产能非常的惊人,无论是PVE、PVP还是PVX玩法都做到了“量大管饱”,上线不过10个月时间,游戏就更新了足足9张全新的开放世界探索地图、十几个副本、多个PVP模式、十几种全新的休闲玩法以及数不清的小彩蛋、主支线任务及奇遇、数百套免费的时装外观配饰……这种更新量让玩家们的游戏惊喜从不断档,能够更长期的留驻在游戏之中。

甚至连游戏唯一的氪金点时装外观,《逆水寒》手游也能坚持打价格战,不但将MMO种原本动辄几百上千元的外观打到了288封顶,还动不动就送玩家们半价券、代金券和推出最低只要6块钱的超低价打折款,让玩家们用几块钱就能给自己的角色换个新造型,通过薄利多销,成功让数千万玩家为爱付费。

正是因为《逆水寒》手游本身在内容玩法和服务模式上的优秀,这款游戏才能牢牢的抓住玩家,用不可阻挡之势,成为国民级MMO。如果你只是学他“发癫”而学不到他内容和服务的极致,那么再怎么抽象整活儿,也只是一场空而已,不是吗?

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