神司马懿是陪伴了三国杀这个游戏开局的一名神武将,上线自风林火山时代,堪称是最初的时代骄傲,手杀因持续担忧游戏平衡原因,直至18年才令其上线手杀,且上线之初便广受追捧。但是时过境迁,这几年是手杀环境急剧变化的几年,神司马懿就如同昙花一现般消失在大众的视野中,只剩下某些主播们试图让神司马懿重拾往日荣光而尝试使用神司马懿。
首先看技能组。
从技能组中就能看出,这是三国杀第一次尝试打造一个全方位能力兼具的武将,神司马懿的设计可谓是相当全面完备,这是在当时的大环境下极其少见的。
三国杀一直以来设计武将的思路都很统一,就是武将的定位都会很明显很集中。比如当年设计的其它神将,神吕布,神曹操的技能组就是典型的为大规模团战设计的技能组。甚至这个定位集中的设计思路依旧持续到了现在,比如现在设计的界徐盛,就是面向菜刀属性设计的技能组。再比如刘焉,就是以爆发属性为设计的技能组。放在现在,设计全面的武将都极其少见,更不用说以前了。
而神司马懿的设计上也是倾尽了策划的心力,为了贴合山包推进觉醒技的节奏,以觉醒技为思路进行设计,给予了当时最为宽松的觉醒条件。(请类比当初同期的孙策邓艾,以及之后一段时间的钟会等等)爆发属性上为神司马懿准备了当年的最强爆发技能集智。过牌属性上为神司马懿准备了当年最强的过牌技能制衡。
(制衡这个技能小编个人认为是一个上限极高的技能,在目前环境下是否是最强过牌技能这一点有待商榷,但是小编个人认为这是目前上限最高的过牌技能,上限可以给予一定的爆发属性)控制技能上为神司马懿准备了当年最强的控制技能放逐,一个翻面彻底打断节奏。(小编个人认为就算放到现在,放逐也是最为强力的控制技)为了保持神司马懿进攻为主的收割节奏,为其量身定做连破这一技能的同时,还为其加上了完杀这一技能与之配合。
最后为了锦上添花,更是为其增加了鬼才这一个当时环境下唯一的控场技能。
(鬼道:你在瞧不起我?)
设计出了神司马懿这么一个设定全面,多维能力兼具,节奏独特(当时确实没有以收割为主的设计节奏,但是神司马懿的完杀+连破的联动很适合收割)的强力武将。
神司马懿一经推出便被玩家们推上了神坛,最强神的地位一直持续多年。的确,集智+制衡+集智的联动确实带来了极大的滚雪球收益。
完杀+连破又能将集智+制衡+集智的综合收益发挥到最大化。在某敌人血线偏高不方便控制时又能通过放逐控制。鬼才又能在控场期间以备不时之需。
当初被称为领跑时代的设计。虽然神司马懿打出最优收割节奏需要天时地利人和还需要极大的技术含量,但是这丝毫不能影响神司马懿领跑版本的地位。
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