大家好我是指尖,体验服16日更新,调整了几个英雄和装备的平衡,一起来看看吧。
PS:卢雅娜是体验服新英雄,这次也进行了调整,不过这个英雄是国际服英雄,只是在国服的体验服测试数据而已,所以就不提了,因为不会上线。
英雄平衡
【暃】
调整内容:远射增加弹射机制,对兵线野怪造成一半伤害,吃到硬控会掉下来,主动下墙二技能冷却减半。
这个调整就很人性化,首先,远射是在上墙时的专属普攻机制,可以用来风筝对手,但大家都知道,上墙后的普攻频率会降低,因此这次增加了弹射机制,比如打三猪,或者打英雄的时候,也会弹射到附近的目标,加快发育速度。
原本想要把他打下来需要击退技能,现在变成了“硬控”,所以现在暃在墙上的收益虽然更高了,但还是很容易被打下来的,尤其是法师的远控,比如吃个妲己的2,甚至蔡文姬的弹对他而言都很致命。
而作为补偿,如果你主动下来,那么2技能的冷却会更快。
我个人觉得,这波调整是用自身的容错率换来了更好的发育速度,相当于削弱了生存,加强了输出能力,作为暃而言,发育快了,冷却快了玩起来舒服了,而作为反制方,也不用挠头该怎么打暃了,选远程硬控就行,实在不行射手出个破空,妥妥让他坠机。
【诸葛亮】
调整内容:1技能可存2,2技能从3降到2,降低了2技能的存储时间。
诸葛亮12日的调整提升了前期被动法球的伤害,降低了1技能冷却时间,这次在此基础上进行了全新的调整。
相当于用2技能的存储次数放到了1技能上,和暃有异曲同工的感觉,削弱生存(位移)加强伤害,降低的冷却略微补偿了下2技能积攒过慢的问题。
这波调整其实很难讲是加强还是削弱,考虑到2技能存储时间久,1技能存储速度快,可能诸葛亮的容错会有所降低,但出门以前2技能起手,现在可以1技能起手了,未来无法打野走回中路,可以秒刷被动,而缺失的2技能用闪现来补,貌似也不错。
【典韦】
调整内容:强普获得满被动普攻距离,附带追击机制,削弱大招真伤比例。
用1%真伤比例,换了一个更高的容错率,其实我觉得是加强的,典韦从来就不缺伤害,而是碰不到人的无奈。
1技能原本的强普效果攻击距离就高于常规的普攻,但的确没有满层被动的普攻远,这波调整首先加强了锁敌的范围,其次附带的小段追击距离,能让典韦更轻松接近敌人,参考铠的2a,这样2技能就能稳定踩下去打出后续的伤害。
现在有的时候1技能摸得到,但敌人处于移动状态,最末端虽然能打到人,但因为普攻后摇,导致2技能踩不到,加了追击距离就能稳稳贴住目标,从而踩出2技能伤害。
目前典韦低分段胜率相当可观,没想到又加强了机制,看来策划不甘心只让他在低分段出没啊,至于大招真伤比例,我觉得削弱的可以接受。
【公孙离】
调整内容:追加普攻叠加三层降至两层。
谁还在说之前的调整是削弱?从官方的这次调整能得出一个结论,那就是攒三层被动妥妥的加强,还是大加强,不然不至于这次降到了两层。
没啥可说的,原本331连招可以打出三次追加技,但调整后可能就只能33或者22起手先普攻触发了。
【明世隐】
调整内容:加强大招回血
明世隐新版本的机制其实加强的是自身,而不是队友,反而削弱了回血的数值,所以这次进行了一波补偿,加强了一点大招的AP加成,伤害和回血都有了一定的提升。
【大司命】
调整内容:被动斩杀机制改动
之前的调整,大司命对 野怪的斩杀线是15%,这次保留了对英雄的10%斩杀线,并对野怪斩杀线进行了固定,不再是百分比斩杀,而是最少750,最多1500的斩杀伤害。
其实这是相较于上次调整削弱的。
神巫状态下不再锁定野怪生命值,这个难理解,我想可能是触发被动时,大司命的普攻伤害会停止,静待斩杀,如果此时被其他人技能攻击是可以抢掉的,但没抢掉也只剩一丝血,这时候还能斩杀,调整后者一丝血可能就不等斩杀而被普攻收掉,不知道大家能不能理解。
装备调整
【瑞麟拳刃】【怒龙剑盾】
两件黄盾装备分别加强了重创的额外生命值比例,以及神力的额外生命值比例。
其实仔细分析你会发现,这个装备加强了对英雄的伤害,神力被动却没有了对野怪兵线的额外伤害,又削弱了重创的基础伤害,所以对比正式服,真不见的强多少,坦克要的是打架的伤害吗?其实有可能的话,我宁可发育更快一点。
【熔炼之心】【红莲斗篷】
因为体验服加强了红莲斗篷的灼伤范围,从300提升到了400,所以削弱了一点基础伤害,以后可以把它当成是个重伤装备出了,尤其是前期,伤害并不算高。
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