《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。近日一位前《暗黑破坏神3》开发者安德鲁·钱伯斯(AndrewChambers)在油管上分享了游戏背后的关键设计决策,并将其与《最后纪元》进行比较。
钱伯斯曾是《暗黑破坏神3》系统设计师,他详细讨论了该游戏背后的决策以及其对《暗黑破坏神3》与《最后纪元》的区分影响。其中一个重要决策是在技能系统方面,选择让《暗黑破坏神3》的技能系统更易于理解,而不是像《最后纪元》那样复杂化。然而,钱伯斯认为这对资深的“暗黑”玩家来说更好。
他说:“从根本上说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是‘暗黑’系列的粉丝。我们不仅想吸引‘暗黑’系列的受众,还想扩大受众范围。要做到这点,最好的办法就是创建更平易近人的系统。这意味着要在复杂性上有所取舍。”他还提到一个被取消的技能系统涉及玩家寻找“符文”,这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并有不同的词条和等级。这个想法虽然吸引人,但钱伯斯当时认为它太复杂了。
关于拍卖行系统,钱伯斯表示,《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行是一个超级强大的光辉典范,并建议其他动作角色扮演游戏的开发团队应该研究并借鉴这个系统来提升他们自己作品的质量。
最后,他对现在的技能系统也很满意,并认为它扩大了《暗黑破坏神3》的受众群体,让更多人有机会体验并探索这款游戏。
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