在日前举行的全球游戏开发者大会2024(GDC)“设计”主题分会场上,上海米哈游网络科技股份有限公司《原神》关卡设计师李轶轩以“《原神》:为夏日活动打造限时开放世界”为主题发表了演讲。
作为国内出海最成功的一款游戏产品,资料显示,2021年时,《原神》曾获得当年GDC年度最佳移动游戏奖项。截至目前,《原神》已斩获2020年AppStore和GooglePlay的年度游戏奖项、2021年TGA年度最佳移动游戏奖项及2022年TGA玩家之声奖项等多个国际游戏领域大奖。
据李轶轩介绍,《原神》自2020年全球同步公测以来,保持着六周一个新版本的更新频率,每一个新版本都会推出四至五个限时活动。玩家在体验故事剧情的同时,还可以通过参与活动来获取奖励。李轶轩表示,除了常规版本更新,《原神》还会在每年7月左右发布一个夏日限时活动地图。“从过往数据来看,夏季是活跃玩家数量和游戏时长的峰值时段。”
不同于常规版本的活动设计,限时活动地图的设计给《原神》制作团队带来了更多挑战。团队需要利用限时活动的核心特点,即“限时性”、“独特性”和“阶段性”的三个特点,为玩家提供全新的探索体验。为了让玩家更深度的沉浸在限时活动地图中,团队在设计时需要注重玩家情感、探索方式、景观设计和叙事设计等元素的有机结合。同时,如何将限时活动地图中的元素无缝衔接到整个提瓦特大陆的广阔世界观中,也成了限时活动地图设计难点之一。
经过三年的尝试与沉淀,李轶轩总结了设计限时活动地图的四个技巧:一是围绕“限时性”进行主题任务的设计,在限时活动地图结束的时候给玩家一个难忘的结局;二是围绕“独特性”进行创新活动的设计,用道具、语音、文本等形式将活动中的小游戏与活动地图进行串联,以激发玩家的探索欲;三是围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在探索过程中的新鲜感;四是将限时地图和主地图的元素进行有机结合,引发玩家对于游戏整体世界观的讨论。
南方+记者叶丹
[作者]叶丹
[来源]南方报业传媒集团南方+客户端
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