女娲终于迎来变异! 程咬金喜忧参半, 对抗貂蝉要退役了吗?

元均说游戏2024-11-14 23:35:49  101

11.15正式服更新,对貂蝉、程咬金进行了平衡性调整,同时,新版女娲也一并上线,下面我们就来分析下他们调整后的强度如何!

【女娲】

我们先来看下女娲,她的技能调整后上限很高,大约分为5个重点方向。

①被动视野机制不变,但获取的数值固定在了10%~20% 前期属于提升,中后期则会是下滑范围。

②一技能效果如上图,就是前端施法不变,在远端会新生成“矩阵”,该矩阵与二技能效果一致,可以融合、穿梭和阻挡敌人。

不过,无论是基础数值还是十字列阵的中心伤害,对比正式服实际都有下滑,也相当于减少了些前期爆发,以此保持平衡。

③二技能就很全面了,在机制不变的前提下,为其新增“融合”效果,最高可合成为超大矩阵。注意,如果敌人处在矩阵融合范围,是会造成击退和爆炸伤害的,稳定了女娲的控制与爆发。

而且女娲还能通过矩阵来“迁跃”,相当于一波位移技能,不管多厚墙体,只要在矩阵范围,都可以进行穿梭。

④3技能改动颇多,首先,是将被动的护盾、加速效果,转化到了技能本身上,使女娲落地就能获取。

其次,增加了3技能的施法范围,让其命中率能得到提升,更好打出伤害。但也因此,将晕眩变为减速,往后传送近身要更依赖2技能的控制。

⑤大招倒是没什么太大变化,只是平衡了一波数值,运用方式还是和之前一样即可。

【貂蝉】

貂蝉的调整目的很明显,是在不影响中路的基础上,削弱对抗路强度。

像核心二技能,虽然范围不变,但每个花球命中的冷却收益减少了1秒,前期真空期会有所增长,主要限制貂蝉的压制力。

PS:不过,基础冷却倒是有所下滑,4级以上就会是提升范围。

被动的输出、减速数值也都有下降,前期留人和伤害都会大幅影响,对抗方可更好拉开与貂蝉的距离,相当于增添了些反制手段。

为了防止中路受影响过多,对一技能的冷却和基础伤害做了加强,清线速度会高于此前,也能间接带动些节奏能力,从而避免前期强度下滑太多。

【程咬金】

程咬金比较偏向于平调,首先,是下降了被动给予的最大攻击数值,主要限制下后期输出,以免单线强度太高。

但是,调整了大招的回复数值,从前期开始就是提升范围,相当于是降低输出提升坦度,使其更倾向于主职业定位。

PS:大招持续时长是固定了6秒,前期提升,后期削弱,也是属于平调吧。

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