《黑神话:悟空》作为一款大型3A游戏,一经推出便引发广泛关注,央视甚至特地调整了3A游戏的定义来更好地诠释其特点。然而,近日,国际市场分析机构VG Insights却将其视为“独立游戏”,这一评价在业内引发了热议。
VG Insights在其发布的全球独立游戏市场分析报告中提到:“当今的独立游戏在质量上可以媲美,甚至超越传统3A游戏,像《黑神话:悟空》就是一个例子。” 报告还指出,今年前三季度,独立游戏的销售额首次接近3A和2A级游戏的水准,而《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等爆款游戏对这一趋势的推动功不可没。
要理解这种现象,有必要厘清“独立游戏”和“传统3A游戏”的定义。独立游戏通常由小型团队自主开发制作,通常缺乏大型公司的资金支持。而传统3A游戏则通常代表高质量、高成本和大规模开发的作品,由大型团队和充足的资金支持完成。
尽管《黑神话:悟空》无论从质量、规模还是影响力上都具备3A游戏的特点,但西方市场似乎仍未完全认可其3A身份。这样的态度让人感觉像“大人被安排到儿童桌”一般显得不合适。实际上,按照3A游戏的标准来看,《黑神话:悟空》无疑符合这一范畴,其在全球范围内的影响力也不容忽视。
开发《黑神话:悟空》的游戏科学公司并非小型团队,其核心成员全部来自腾讯互娱自研工作室,拥有13年的平均从业经验,并在过去十年中保持了紧密的合作。这种深厚的背景使得游戏科学在开发上具备扎实的技术积累和丰富的经验。公司CEO冯骥更是游戏行业的资深人士,为《黑神话:悟空》的成功提供了重要的支持。
《黑神话:悟空》的定位争议反映出西方市场对3A与独立游戏分类的固有偏见。然而,不可否认的是,这款游戏的成功已展示了中国游戏开发者的实力,模糊了传统3A与独立游戏之间的界限,并有望推动全球游戏市场对3A概念的重新定义。这也为国产游戏在国际市场上赢得更多认可奠定了基础。
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