游戏葡萄

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  • 研发超4年,莉莉丝的《剑与远征:启程(AFKJourney)》(下称《启程》),终于在3月27日开启了海外公测。首日,《启程》便登顶美国、加拿大、英国等多个国家/地区的iOS免费榜,并已冲进近60多个国家/地区的畅销榜Top50。在Goog
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  • 今天中午12点,由英雄游戏旗下潘神工作室制作的《二重螺旋》,正式宣布首次测试结束。这款游戏在去年10月首曝时,我们就有过报道。项目组的核心成员,不少都来自前网易《幻书启世录》项目。游戏具备视觉冲击力和爽感的PV,在B站上吸引了近340万播放
    游戏葡萄5月前
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  • 3月29日,国家新闻出版署公布了2024年3月份国产网络游戏审批信息,共有107款游戏过审(文末附有完整名单),另有5款游戏变更了审批信息。本次过审名单中,有106款移动端游戏、57款休闲益智移动端游戏,4款跨端游戏和1款游戏机游戏。其中值
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  • 《出发吧麦芬》上线中国港澳台两天后,黄一孟连发了三篇帖子庆祝游戏登顶畅销榜。公司高层对新品成绩如此重视不难理解。过去心动说了不少理想化目标:自研想要大力出奇迹、想让TapTap对标Steam、想让员工过得好一些……但近两年大环境的变迁,也让
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  • 前段时间,英国娱乐零售商协会(ESA)发布了2023年英国电子游戏市场的年度报告。外媒GameWorldObserver整理了其中的关键数据。2023年,英国电子游戏市场的总收入为47.3亿英镑,同比上升了2.9%。其中数字游戏收入约为42
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  • 「横扫外挂,重拳出击;救我狗命,YYDS。」刚一进入腾讯游戏安全(ACE)团队的办公区,一面这样的锦旗就吸引了我的注意。它来自一款去年上线的射击游戏。而像这样的锦旗,还有十几幅。而与这些带点幽默色彩的锦旗不同的是,ACE的办公区一个玻璃柜里
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  • 游戏行业,什么东西含金量最高?不同人群答案不同,从葡萄君的角度来说,答案是技术。头一次产生这个想法,是看到了近两年游戏相关技术的加速内卷。一年多以前,AI绘画迎来爆发元年,之后没多久ChatGPT发布两个月狂揽1亿用户,前者给画师行业带来一
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  • 《全明星街球派对》,近些年最打破认知的游戏之一。别的不说,就“登上过畅销榜第一”的成绩,已经足够有说服力了。当然,这款游戏的成功包含了玩法革新等多方面因素。但不可忽视的是,美术,是它能够引来第一波玩家的重要原因。这种差异化且讨喜的美式卡通风
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  • 在花了数年时间拓展业务、尝试发展成一家娱乐巨头之后,今年拳头游戏收束了在泛娱乐领域的野心,将重点放回了核心游戏产品上。至少在最初,拳头的心态受到了业务规模扩大的鼓舞。2020年,受疫情期间“宅经济”效应影响,以及FPS新品《Valorant
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  • 3月25日,SensorTower公布了2024年2月全球热门移动游戏收入榜单,具体内容如下。本期全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费共65亿美元,同比增长7.7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美
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  • 众所周知,消费降级、降肝减负已经成了现在游戏市场中的一大趋势。玩家越来越想要经过浓缩与提速后的游戏体验。在这样的背景下,我们可以看到用户圈层的固化、小游戏的崛起,以及各个大项目撞的头破血流。而更值得注意的是,在内容游戏纷纷折戟的时候,原本被
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  • 日媒电fami今天发布了《Fate》制作人奈须蘑菇与《崩坏:星穹铁道》制作人DavidJiang的对谈。此对谈发生于2023年年末。相比以往,两位制作人难得对外透露了不少心声和思考。比如说David在青春期就接触到了包括『Fate/stay
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  • 3月21日,SensorTower公布了2月中国手游发行商收入榜,本期共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.9%。(榜单仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三
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