新英雄阿萝拉在上周的14.14版本中,伴随着幻灵战队活动一起上线,虽然很多玩家第一次体验新英雄,还是在无尽狂潮模式中,并没有对这个英雄进行太多的开发。但阿萝拉的本体强度非常高,她在加入正式服初期,就已经取得了43%的胜率,而过了几天后,阿萝拉的胜率已经到达50%了。一般来说,新英雄在上线的第一个版本,胜率总是非常低,甚至需要在第一天就进行热修复更新,但阿萝拉不属于这类英雄。
在整个14.14版本期间,阿萝拉不但没有获得加强,甚至还要在14.15版本中削弱。阿萝拉最早的定位是上单法师英雄,但设计师削弱了坦度和加强伤害后,想让她成为一个中单英雄。然而,阿萝拉目前在韩服和国服,属于上单和中单都能够玩。因为她自带位移和隐身技能,六级后单挑大部分法师英雄都不虚,对线期间提高QE命中率的话,能够打出不俗的小号。而走上单位置的话能利用手长优势,欺负各种的近战英雄。
当然,阿萝拉这个英雄也是有缺点的,那就是相比传统法师而言,她的手还是有点短,需要移速和走位才能在中路打开局面。在阿萝拉上线初期,很多玩家选择时光面具的打法,但这种出装的技能急速比较低,阿萝拉比较依靠技能。最近残疫星界的出装流行后,阿萝拉的强势就展现出来,可以带电刑进行QAQ消耗,对阵远程英雄则是迅捷步伐抗压。六级后放出大招限制敌人走位,碰墙传送贴脸打一套伤害,然后再碰墙传送回来,让她在大乱斗也很强。
阿萝拉的这套连招可以无伤打出爆炸,而且她后续还能普攻增伤来补充伤害。至于后期的团战中,阿萝拉的超高移速跑得快,比普通法师肉一些,还有隐身和位移能力提高生存,整体伤害也不算低。如果是选择近战英雄打阿萝拉,从对线期间就被折磨,QAQ倒钩一套伤害极高,EQ减速让你追不上。不少外服主播呼吁设计师,必须对阿萝拉进行削弱,7月24日,阿萝拉的游戏玩法设计师Squad5,在推特上公布了对阿萝拉的改动。
被动技能的移动速度加成从5%+0.25%x等级降低到5%+0.2%x等级,每个兔子提供的额外移动速度从5%挑战到2%(每100法术强度增加3%)。二段Q技能不会再丢失其初始目标,再次施放Q技能的冷却时间从0.5秒减少到0.15秒。W技能会在攻击命中后显形,而不是攻击动作开始时,而且冷却时间从18/17/16/15/14秒增加到20/19/18/17/16秒。
E技能的位移速度从800调整到150+200%移动速度,并且会在位移期间保存技能指令。R技能会在位移期间保存技能指令,且不会在使用技能时锁定镜头,而基础伤害从250/375/500降低到200/325/450,法术强度加成从65%降低到60%。
Squad5分享了他对于阿萝拉现状的看法,表示新英雄在上单和中单位置的胜率差不多,这让她非常满意,中单的出场率更高,但他很喜欢这种位置分配的比例。毕竟阿萝拉在开发阶段的后期,主要就是围绕中单位置来调整。阿萝拉目前的主要平衡问题,是高端排位和普通排位之间的平衡,这次的削弱方案主要是缩小她在不同分段之间的差距。
设计师不希望阿萝拉成为一个过于依赖R技能的爆发法师,所以这次削弱了R技能的伤害,但他也不会完全消除一套秒人的出装打法,只是不希望阿萝拉只有秒人这种打法。除了数值上的削弱,阿萝拉这次改动进行了一些优化,比如在位移期间保存技能指令,使得她可以在位移结束后尽快释放提前输入的技能。Squad5还逗趣地提到,无尽狂潮的设计师August向他承诺,阿萝拉在这个模式会非常强,不过大家并不是这样认为。
有些玩家询问阿萝拉是否会成为一个上下限差异很大的英雄,Squad5表示通常情况下,阿萝拉在水平更高的玩家手里,能够展现出更好的表现,这也是他们一直关注的事情,设计师会确保阿萝拉的强度不会出现太大的分段差异。14.15版本会在下周四上线正式服,国服玩家还有一周的时间来练习阿萝拉,利用这个兔子女巫上分。由于阿萝拉是一个新英雄,设计师不会过分的削弱,她应该还会强势一段时间。
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