从辅助技能强壮与神速的等级上限提升,我们不要单一看问题,都是组合拳,既是阶段性进展,也是一个新的开始,简单粗暴,但是很奏效。辅助技能的等级上限提升,给我们释放了一个信号,后期可能继续推出新技能。还是那句话,之前都是加强召唤兽,如今轮到人物技能提升了,否则难以得到平衡。
关于辅助技能23-33级,36-46级,46-60级,注意这里实际上是对阶段的划分。40-60点满1个技能需要29亿经验,2个技能60亿,所需经验大幅度提升,说明策划不是让你一下点到60级的。
40-60的1个技能7.36亿,2个技能接近15亿,约1万R,而36-46的1个技能1.53亿,2个技能点满约3亿,按现在的比例约1800元。那么问题来了,1800元对于正常玩家散人玩家把强壮神速提升到46级是能接受的,但是对于低端刷子呢?这里要考虑刷子都是至少5开,1800*5=9000元,点还是不点?不点等着被怪物淘汰离场。
回到最初的问题,为什么我说是组合拳?因为这2年来,不断调整收益降金价,逼迫低端刷子离场,既然不离场那就开割,能接受你就留,不能接受就走。因此,留下来的都会变成蝗虫精英。
目前已取得阶段性进展,就是该赶的已经赶的差不多了,留下的都是精英(优资玩家),金价也该稳一稳了。
一个新的开始,15亿梦幻币,60亿经验,至少需要2年时间消化,这个信号你看懂了吗?
接下来就是新技能的开放了。目前消费大头主要都是PVP的PK富哥、老板,不如专门给他们出一些与pvp相关的属性。
玩过其它游戏的都知道,个别游戏有专门的PVP装备,又称军装,上面额外附加了韧性属性,效果大概是这样子的,我一身PVP军装,韧性2800,你一身PVE装备,你砍我一刀,少砍2800血,我砍你不变。
因此建议一次推出五个辅助技能:
1、韧性:增加pvp的抗性;
2、神兵:增加pvp的伤害结果;
3、恩护:增加pvp的治疗结果;
4、老兵:增加pvp时的最高属性;
5、勇者:增加pvp时的气血上限。
今年先开20级,每级增加1%,点满3个后,在pk时,跳出一个对话框,已点满的技能自选一个,再额外加5%。老板们有钱没出花的困局也解决了,蝗亲们刷钱也更有动力了。
普通玩家帮战可能受到影响,帮派之间的差距拉大,因此帮战也要迭代,这个需要策划自己想想办法。而且这些技能不准在帮派学,在房屋家园学也行,在战神山学也行,PK申请人学也行,总之不能不能在帮派学。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/930413.html