7月4日,《绝区零》全平台上线,但令人意外的是,上线首日的《绝区零》口碑却迎来两极分化,一边是“推箱子无聊”“动作感无力”“三个人来回平A的‘3A’大作”,一边是“顶级的美术”“顶级的音乐”“顶级的畅快战斗”,为什么不同的玩家会有截然不同的体验?
在深度游玩该游戏后不难发现,在沿用了米哈游经典的人物培养方式后,《绝区零》其实更偏向一款以数值为核心的ARPG,而且是一款成熟的商业大作。《绝区零》的整个动作系统,借鉴了JRPG的数值逻辑,突出地用连携、支援、破防等机制将其和动作紧密关联,辅之以优秀的动作模型、技能特效、华丽的画面,在战略上完美达成了目标。同时,定位清晰,让动作游戏新手和苦手们靠背板或听专属音乐就可以享受华丽流畅的动作游戏体验。
值得一提的是,《绝区零》是手柄极其适配的三端互通游戏,甚至可以说在手机上游玩的效果和在主机或PC接手柄玩就是两个游戏,优秀细腻的震动反馈绝对经过精心调校。同时,一些开关门、开车、撸猫的特效音也能直接通过手柄传递,再次模糊了三端游戏的界限。
但在抛开动作系统之外的综合游戏体验,当下衔接战场与战场之间的“推箱子”探索解谜系统却稍显乏力。与之相比,都市生活系统更显活泼,街头巷尾随时间而变化的隐藏任务非常能激起玩家的探索欲望,全收集玩家更是有清完都市任务再下副本的冲动。
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