不知道什么时候开始,对我来说所谓的夏日时光就是吹着空调或电扇全天宅在家中打电子游戏,也不知道从什么时候开始,我慢慢遗忘了那个属于自己的,即便是头上烈日依旧, 蝉鸣不绝,依然热爱冒险,热爱自由的夏日时光。
而今体验到《深夏时光!二十世纪的暑假》这款游戏,我想我逐渐找回了那个过去最快乐最充实最独一无二的夏日时光。
正如游戏的名字一样,整款游戏的背景设定在夏季正当时,因为家中马戏团表演的缘故,我们跟随父母来到了全新的陌生小镇「艾草町」,依山傍水、鸟语花香、绿意盎然是对这座乡下小镇的最好描述,采菊东篱下,悠然见南山在这里绝非虚言。
而我们,要在这里居住整个八月,整个暑假时光也都将在此地度过,并且游戏将背景设定在了二十世纪,在当时的时间点内,电子产品鲜有人知,大家还遵循着较为原始的生活方式,作为孩童的我们也不似如今一样可以在家沉迷电子产品,在那个时期,所谓夏天,所谓暑假,正是我们展开冒险的绝佳时期。
夏日大冒险,正是游戏内的最核心主题。虽然说是夏日大冒险,但我们要知道在二十世纪孩子的娱乐生活自然是不能和现在相比拟的,或许如今看来那时的生活显得单调和枯燥,但同样的在那时的生活也更加贴近自然和享受自然,游戏内的冒险实际上也多数都是围绕自然和人来展开的。
首先,在游戏的地图设置在无缝连接的开放世界内,玩家可以自由进行探索,在这样的地图中游戏内同样充满了可收集元素,几乎是在每走几步的任意区域或角落内都存在着各种各样的昆虫,玩家可以使用捕虫网或是徒手捕捉昆虫(在之后可以通过手枪击落昆虫)每一个尚未被捕捉过的昆虫都会出现圆形记号,每捕捉到一个全新种类的昆虫也都会在记录本上登记并负担简要信息简介。
截至到目前,我个人在游戏内收集到了几十种不同的昆虫,而根据任务显示游戏内可收集昆虫数量远超玩家想象。收集昆虫的过程,初见是乏味和无聊的,在现实世界中这项需要我们斗智斗勇的活动放到游戏中来说可能只需要我们轻轻点击鼠标即可捕捉到昆虫,但随着收集昆虫的增多玩家登记的昆虫种类也更多,看着本子内手绘记录下的一只只昆虫,想必每个体验过的玩家都会油然产生一种满足感,收集的乐趣也在于此了。
并且包括下面要说的其他收集内容,其在收集够一定数量后都可以扩展玩家的能量条上限。我们冲刺和爬升的时间、距离都可以获得明显提升,这也就变相的扩展了玩家的可探索区域,一些无法前往的屋顶和建筑最高处,都会逐步成为玩家的已探索区域,乐趣自然也会加倍增多。
再者,游戏内除去昆虫收集元素外,还存在诸如鱼类、宝石、谜样物体、座敷童子等多种收集元素,其中鱼类需要我们在不同的区域进行钓鱼(钓鱼游戏本身很简单),其收集难度也比昆虫要高一些,在钓到部分鱼后还可以选择为晚饭加菜。
宝石和谜样物体、座敷童子则多是隐藏在各个角落之中,我收集到的第一颗宝石是在屋顶上,而之后的宝石在又来到了靠近山侧,不过和前面说的一样,有的区域还是需要玩家体力条上限提升后再来探索的。座敷童子的数量较为稀少,需要玩家在完成某些小任务或解密后才能够让他显性,算是一个隐藏比较深的收集品。
如此多的可收集元素在初见时可能会让玩家认为制作组只能依靠不停填充新东西去延长游戏寿命,但实际上,我前文也说过,在小时候过去的夏日时光正是如此的朴实无华,各种收集要素填充丰盈起这个世界,推动玩家去不断的爬上爬下奔向更远处,整个游戏的乐趣也便在这样的奔跑和挖掘中体现。
在小镇上的居民也都存在可对话内容和可以交给我们的委托、心愿,这也可以帮助我们更好的探索和体验这座小镇。比较有趣的是,游戏内的每天的结尾都会让玩家写绘图日记,记录今天遇到的有意思的人和事,玩家可以自由从“简单、普通、随意发挥”三个风格中写上图文;随着流程的推进和玩家呆在这里的天数变长,当我们翻看每天记录的日记时会有一种别样的情绪,那些走过的路和见过人,都不曾忘记。
最后,毫无疑问《深夏时光》这款游戏的售价与游戏内容是不匹配的,感兴趣折后入手的话也不用多说。但我想说的是,如果这款游戏能让每个体验过的玩家回想起过去独属于自己的夏日美好回忆,那么它的售价和游戏内容便是值得的,是有意义的。
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