DDR4-3600 VS DDR5-6200, 游戏性能差距有多大? 实测出炉

麦子说科技2024-07-14 12:40:45  166

一、前言

数码硬件爱好者朋友们都知道,英特尔和AMD下半年都将发布新一代台式机处理器,分别是Arrow Lake-S系列和Ryzen 9000系列。

从目前已已知的各种性能评测来看,两家厂商的新一代处理器改进提升都很大,另外,微软一直在宣传推广AI,因此,很多朋友都非常期待,考虑在2025年左右打印机,组装一台全新平台的主机。

不过,现在很多朋友的关注重点都放在新处理器的性能上,忽略了另外一个非常重要的问题:那就是不管是英特尔,还是AMD,新平台都不再支持DDR4内存,而仅支持DDR5内存。

关于DDR4内存和DDR5内存在实际应用中的性能差异,这几年来在数码圈内一直是个热门话题,一直有争论,根据以前的各种评测结果来看,二者整体差异很小,感知不强。

有鉴于此,本文将再次进行对比,具体思路如下:

采用两台主机,处理器、显卡和硬盘等配件完全相同,其中一台采用DDR4版主板和DDR4-3600 MHz内存,另外一台采用DDR5版主板和DDR5-6200MHz内存,然后对比两个平台的最终游戏性能差异,供大家参考。

二、测试平台配置

主要配置如下:

两个平台只有主板不同和内存不同,其它配件都是相同的。DDR4-3600平台搭配的主板为华硕ROG Strix B660-A Gaming WIFI D4,DDR5-6200平台搭配的主板为技嘉Z790 Gaming X AX DDR5。

处理器是Core i5-12400F,显卡是GeForce RTX 4070 Ti SUPER,硬盘为威刚XPG S40G,操作系统为Windows 10。

三、游戏实测

以下将分别测试七款游戏,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表DDR4-3600平台,右边代表DDR5-6200平台。

第一款游戏是《战神》。

DDR4-3600平台的平均帧速为154 FPS,最低瞬时帧速为102 FPS,帧时间为6.6ms,CPU使用率为91%,功耗为57W,温度为71度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为53%,显存使用量为3.8GB,功耗为163W,温度为53度。

DDR5-6200平台的平均帧速为207 FPS,最低瞬时帧速为110 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为77%,功耗为62W,温度为63度,内存使用量为9.2GB,GPU使用率为70%,显存使用量为3.6GB,功耗为198W,温度为57度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手低14%,内存使用量低1.8GB,GPU使用率高17%,显存使用量低0.2GB。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高53 FPS,最低瞬时帧速高8 FPS,帧时间低2ms左右,整体优势非常明显。

第二款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

DDR4-3600平台的平均帧速为128 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为6.0ms,CPU使用率为60%,功耗为49W,温度为63度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为91%,显存使用量为5.2GB,功耗为237W,温度为60度。

DDR5-6200平台的平均帧速为141 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为61%,功耗为57W,温度为57度,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为94%,显存使用量为5.1GB,功耗为245W,温度为61度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手高1%,基本相等,内存使用量也基本相等,GPU使用率高3%,显存使用量低0.1GB,也基本相等,总体很接近,只在GPU使用率方面有比较明显的区别。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高13 FPS,最低瞬时帧速和0.1%帧速相等,但帧时间低2ms左右,稳定性和流畅度略微强一点点。

第三款游戏是《幽灵线东京》。

DDR4-3600平台的平均帧速为174 FPS,最低瞬时帧速为130 FPS,帧时间为6.5ms,CPU使用率为38%,功耗为38W,温度为58度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为82%,显存使用量为4.1GB,功耗为199W,温度为56度。

DDR5-6200平台的平均帧速为193 FPS,最低瞬时帧速为151 FPS,帧时间为5.3ms,CPU使用率为33%,功耗为44W,温度为52度,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为88%,显存使用量为4.1GB,功耗为213W,温度为59度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量高0.2GB,GPU使用率高6%,显存使用量相等。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高19 FPS,最低瞬时帧速高21 FPS,帧时间低1ms左右,整体小幅领先。

第四款游戏是《使命召唤战区2.0》。

DDR4-3600平台的平均帧速为148 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为7.2ms,CPU使用率为75%,功耗为55W,温度为66度,内存使用量为16.2GB,GPU使用率为85%,显存使用量为14.6GB,功耗为205W,温度为59度。

DDR5-6200平台的平均帧速为169 FPS,最低瞬时帧速为69 FPS,帧时间为5.2ms,CPU使用率为82%,功耗为64W,温度为63度,内存使用量为16.6GB,GPU使用率为83%,显存使用量为14.6GB,功耗为223W,温度为60度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手高7%,内存使用量高0.4GB,GPU使用率低2%,显存使用量相等。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高21 FPS,最低瞬时帧速高8 FPS,帧时间低2ms左右,整体仍然小幅领先。

第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。

DDR4-3600平台的平均帧速为78 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为47%,功耗为44W,温度为62度,内存使用量为20.2GB,GPU使用率为66%,显存使用量为9.9GB,功耗为180W,温度为55度。

DDR5-6200平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为57 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为42%,功耗为50W,温度为57度,内存使用量为19.1GB,GPU使用率为76%,显存使用量为9.8GB,功耗为195W,温度为57度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量低1.1GB,GPU使用率高10%,显存使用量高0.1GB,基本相等。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高16 FPS,最低瞬时帧速高12 FPS,二者帧时间差距可以忽略,基本相等,整体小幅领先。

第六款游戏是《最后生还者第一部》。

DDR4-3600平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为58 FPS,帧时间为9.8ms,CPU使用率为95%,功耗为61W,温度为67度,内存使用量为15.6GB,GPU使用率为73%,显存使用量为9.0GB,功耗为175W,温度为55度。

DDR5-6200平台的平均帧速为113 FPS,最低瞬时帧速为67 FPS,帧时间为6.8ms,CPU使用率为97%,功耗为65W,温度为63度,内存使用量为15.2GB,GPU使用率为84%,显存使用量为9.1GB,功耗为196W,温度为57度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.4GB,GPU使用率高11%,显存使用量高0.1GB,基本相等。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高15 FPS,最低瞬时帧速高9 FPS,帧时间低3ms左右,整体微弱领先。

第七款游戏是《星空》。

DDR4-3600平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为12.1ms,CPU使用率为78%,功耗为56W,温度为67度,内存使用量为13.8GB,GPU使用率为88%,显存使用量为5.7GB,功耗为229W,温度为60度。

DDR5-6200平台的平均帧速为86 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为11.6ms,CPU使用率为69%,功耗为60W,温度为61度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.6GB,功耗为247W,温度为62度。

在这款游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率比对手低9%,内存使用量低0.6GB,GPU使用率高10%,显存使用量低0.1GB,基本相等。

在平均帧速方面,DDR5-6200平台比DDR4-3600平台高13 FPS,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间差距可以忽略,基本相等,整体微弱领先。

四、对比结论

根据以上测试结果来看,DDR5-6200平台和DDR4-3600平台的性能区别很明显,平均帧速普遍比对手高上十帧,最低瞬时帧速也略高,帧时间普遍低几毫秒。

因此,DDR5-6200平台的整体流畅度和稳定性都明显更高,体验更好,已经不再是“感知不强”了,确确实实可以体验、感觉到。

在大多数游戏中,DDR5-6200平台的CPU使用率都明显低于DDR4-3600平台,内存使用量基本持平或者更低,而所发挥出来的显卡性能(GPU使用率)明显高于DDR4-3600平台。

另外,需要强调的是,即使是DDR5-6200内存,现在都已经有点过气了,不再优先推荐入手。市面上的主流DDR5内存的运行频率已经来到了7000MHz以上,目前32GB DDR5-7200内存的价格在千元左右,预计它的性能优势更大。

最终的结论是,如果预算充裕,追求体验,DDR4内存平台已经不应纳入考虑范围内了,诸如采用Core i5-14700K,加D4版B660主板和DDR4内存的这种装机方案,现在已强烈不推荐。

而应该一步到位,直接选择全新平台和DDR5内存,虽然这种装机方案整体装机成本更高,但绝对物有所值。

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最新回复(4)
  • 纳久说商业2024-07-15 02:10
    引用4
    玩游戏最重要的是不卡,而不是比谁帧数多,对于现在主流的游戏144Hz显示器而言,100和200的帧数并没有太大区别,关掉显示器上面的软件,根本区分不了哪个用的D4哪个是D5
  • 电影大菠萝2024-07-15 00:21
    引用3
    一样,不过真的很久不用了,只是偶尔开个笔记本,台式机好像都一年多没开了[捂脸哭]
  • 无敌铁猪猪2024-07-14 22:18
    引用2
    不影响习惯的快乐,他们嗨他们的,自己开心自己的[笑着哭]
  • 万能的大叔2024-07-14 18:40
    引用1
    让还在用1600 D3内存的我情何以堪[捂脸哭]