版本强势既能丢又能打, 大乱斗随到EZ是不是就能告别“坐牢”?

英雄极地大乱斗2024-07-14 17:00:00  87

要问14.13版本谁是最强AD丢丢怪,那必然非拳头亲儿子EZ莫属。

作为技能型AD,14.12版本获得加强后EZ胜率直线上升,不仅伤害高还不容易死,非常适合国服喜欢丢丢怪的玩家使用。

【英雄解析】

EZ大乱斗有没有buff/debuff。

对于纯丢的AD来说,没有debuff就等于加强。

并且在有E技能位移的情况下,与大部分带debuff的丢丢怪互丢还会占上风。

大招还能通过Q技能不断刷CD,后期一分钟至少两个大,有哪个脆皮受得了如此消耗?

关键14.12版本设计师还给亲儿子加强了。

成长攻击力提升能增幅三相的特效伤害。

Q技能AD加成提升至1.4很明显想让EZ这类纯粹的技能型AD后期伤害也能跟得上。

刚好这版本赛瑞尔达的怨恨的怨恨也加强,所以EZ后期不说能打动坦克,起码和轻装战士碰一碰还是可以的。

国服大乱斗52%胜率和接近12%的登场率足以证明谁才是真正的主角!

【符文】

EZ大乱斗符文分享

主系符文:强攻/征服者+气定神闲+急速+砍倒

副系符文:返现+多面手

符文解析:强攻打脆皮好用,征服者打前排好用,但大乱斗看不到对面阵容,所以这两个符文二选一。己方控制多带强攻更容易单点秒杀,阵容偏丢则考虑征服者。

虽然EZ出魔宗,但作为技能型AD蓝量还是容易不够,气定神闲必点。

点急速让EZ装备成型后能“1秒1Q”,A都不用A,输出节奏更舒服也更安全。

EZ的Q技能可以被挡,点砍倒更万金油一些。

EZ技能补兵很轻松,返现加速后续装备成型,poke伤害更高。

因为EZ必出三相,多面手很容易叠到5层获得额外属性,前中期战力更高。

【出装和加点】

出装:三相+CD鞋+魔宗+青龙刀+赛瑞尔达的怨恨+饮血

加点:主Q副E,有大点大。

召唤师技能:闪现+护盾

出装解析:由于吸蓝刀不再用耀光合成,所以三相成为EZ的必出装。

第二件魔宗作为EZ的经典出装自然也不能错过。

第三件看对面阵容出。

前排多开始堆护甲就赛瑞尔达的怨恨;丢丢怪多就出饮血保证续航;对面阵容比较平衡就出青龙刀。

总之第三件开始出装要灵活,基本在这三件套之中选择。

注意,出CD鞋这套装备最高只能叠8层多面手。如果换成水银鞋就能叠满10层多面手。

玩法简介

EZ是典型的上限高下限低的英雄。

Q得准就是QDC,几个Q就能把脆皮Q得不敢露头;Q不准就是没有伤害的“ADC”。

所以说前期在没有把握的情况下,多Q兵找手感顺便补兵,等Q技能等级和装备起来CD短了再尝试Q人消耗。

由于召唤师技能带了护盾,在对面控制技能不多的情况下,W到人可以接EQ打一波消耗,对面反打就边Q边后撤,有护盾保命不至于会暴毙。

六级有大招后好了就放,不要想着留来抢人头,各位要把EZ大招当作poke型技能而不是“抢人头技能”,这样才能把把冒火且更容易起节奏滚雪球。

注意,放大招时最好卡视野或者躲草丛偷偷放,减少敌人反应时间更容易打中人。

打团Q技能命中率更重要了,各位可以尝试“三点一线”Q法,也就是自己——敌人——小兵/召唤物/敌方队友在同一条线上,这样即使Q被敌人走位躲掉也会Q到其身后的单位,不会空Q!

只要不空Q下个Q就会很快刷好,还能叠被动加攻速,这样就能保证打团下限,而不是Q空到自己都红温了。

还有就是EZ是QDC不是ADC,前中期可以QA保证伤害。后期刀刀见血的情况下就卡着Q极限距离消耗,不要随意A人,不然很容易被开到暴毙。

大家怎么看待三相EZ呢?欢迎留言交流~!

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