交战过程中, 想做到爱兵如子, 比战胜对手还要艰难

菜菜的舞文玩游戏2024-07-12 12:24:00  108

想要加快基地发展速度,除了想办法多获取资源外,节省前期资源也很重要。众多可以节省前期资源的方法中,做到爱兵如子,减少每一次交锋中己方单位的阵亡率是重中之重。可惜,这种所有玩家都知道的方法,想要做到却难如登天。

玩家所选种族、双方战术布局和前期交锋激烈程度等诸多因素,都对玩家保住每一个作战单位有着极大的影响。今天,我们就从多个方面,来详细分析下,想要在交战过程中保护好每一个单位,真正做到爱兵如子到底有多么艰难。

仅前期可能做到

无论玩家的种族和战术布局如何,想要保护好每一个单位,只有双方输出能力都不高的前期才能做到。游戏中期,2级风暴之锤等强力爆发技能配合部队输出,很容易击杀生命值上限不高的单位,对手完全没有机会保护。游戏后期,哪怕手中有群补、避难魔杖和保存魔杖等强力保护道具,加上圣光、死亡缠绕和医疗波等强力治疗技能辅助,输出能力强大的对手也能在技能和道具的冷却时间内击杀部分单位。

4大常规后勤单位都不好保护

即使是在玩家保护作战单位难度相对较低的前期,但4大常规后勤单位都是各自的软肋所在。人族农民、兽人苦工、亡灵侍僧和暗夜精灵小精灵这4个常规后勤单位中,又以经常需要变身辅助练级和出门维修战争古树的小精灵更难保护。尤其是没有攻击力,关键时间还需要自爆进行驱散的小精灵,更是一种保护难度极高的单位。保护前期可以不出去的苦工和侍僧要简单不少,但面对想强行攻击他们的对手,想要保全依旧不容易。

双方战术布局同样会影响单位安全

无论对战双方选择的是哪一个种族,战术布局又是什么样的,不同战术布局下单位的安全性受到的影响也有所不同。如果双方选择的都是稳定发育的战术思路,前期保护单位还算轻松。一旦其中一方选择了快速打击对手的Rush战术,想要保护所有单位的安全难度必将大幅度提升。尤其是后勤单位和雇佣兵这些容易被对手重点关注的单位,保护起来更加麻烦。

开局出门侦察的单位经常有死无生

为了尽早了解对手的战术布局和练级规划,不少玩家会在开局阶段就派出一个后勤单位侦察敌情。无论这个单位什么时候离开基地,想要了解清楚敌方的动向,都需要看到对手家中放下的建筑甚至是等到英雄走出祭坛后才行。如果还想了解对手的练级规划,需要等待的时间必然更长。此时,对手只要有击杀该侦察单位的想法,生存能力不高的后勤单位必然有死无生。

前期交战激烈程度

所有玩家都更看重发展运营的新版本,双方的前期交战并不激烈,玩家只要注意下单位状,尽量不直接去触碰难度较高的野怪点位,保护单位安全的难度都不会太高。战术体系不够成熟,喜欢前期与对手硬碰的早期版本,由于交战过于激烈基本无法顺利保住所有单位。

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