回顾家用游戏机的发展史-6

捌零后评游戏2024-07-11 10:57:00  57

世嘉!在作为主机开发商的时候,一直是走在时代的前端。之前也说了世嘉MD在与任天堂SFC的商战中败退之后就开始着手研究32位主机的开发了。

1992年当 3DO 在研发其32位主机的同时,世嘉也成立了“Giga-Drive”研发项目小组,开始下一代主机的研发。

世嘉将新一代的主机定名为“土星”,土星是太阳系的第六行星,这恰好也代表世嘉的第六代主机。

世嘉公司开发的这台第六代家用游戏机于1994年11月22日正式发售,新主机采用了两颗运行频率为28.6MHz的日立32位SH2 CPU处理器、画面分辨率:640X480、最大发色数:1677万色、内存:4MB,软件载体为:2倍速CD ROM。

世嘉的新主机在发售前的一个月,首批20万台的土星主机预订单就被狂热的粉丝全部抢购一空。新主机的首发当日库存也是被迅速售罄。购买世嘉土星的玩家大多数都是冲着世嘉的街机游戏《VR战士》而来。

1994年底,世嘉土星在日本的总销量达到了50万台,这个销售成绩超过了同一时期的索尼PS主机。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,这两大32位主机的竞争进入白热化状态。然后世嘉土星最终失败我个人觉得要归根于下面2点原因。

首先是当次时代主机的发售也代表着游戏界开始进入了3D化的时代,但世嘉错误估计了2D游戏仍为市场的主流,世嘉土星虽然有两颗CPU,在CPU的处理性能上是索尼PS的两倍,但土星没有3D加速卡,虽然PS只有一颗CPU,但主机搭载了一块3D加速卡,所以PS在三维图像处理的能力上要强于土星。世嘉土星对于在3D画面上的支持比索尼的PS还是有一段差距的,导致了很多第三方厂商都将自己开发的3D游戏放在了PS主机上发售。

其次是在欧美市场,世嘉土星并没能继承之前MD在欧美市场的优势。美版土星的价格比PS要高了100美元,但主机实际的性能却和PS相差无几。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,但由于土星的造价比PS高,另外世嘉公司的整体实力也不像索尼到这种跨国企业那么雄厚。于是在1996年世嘉再也无法承受价格战所带来的巨大成本压力,土星在日本和海外市场全线溃败。

虽然世嘉土星在与索尼PS的次世代主机大战中以失败告终,但世嘉土星这台主机我个人觉得是世嘉所有主机中最成功的一台主机,虽然土星上发售的游戏数量远不如PS那么多,但发售的游戏中佳作还是非常多的,土星主机在3D游戏上的表现略逊于索尼的PS主机,不过在2D游戏的画面表现和质量上还是杠杠滴,特别是喜欢RPG游戏的玩家,世嘉土星上也是出了非常多的佳作如:光明力量三部曲、格兰蒂亚、露娜、樱花大战、守护英雄等。

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