金币比例下跌的原因有很多,不仅仅是现在的玩法改动,以前也是一个原因。策划砍的太多,情绪冰点,很多人不得不退出游戏,造成金价下跌。现在再加一个原因,各种几率玩法大大限制,像装备鉴定、合宠、挖高级宝图等等,这些都是消耗金币的方法。
现在玩法被限制而金币还在源源不断的产出,流通性变差,可以大量消耗游戏币的地方从脚砍断,也就是说产出大于消耗。不懂的可以思考一下云游道人,为什么云游道人来了,金币就会上涨,为什么策划说云游道人是调节游戏内市场的道具,这是客观原因。
而要改变几率玩法这一点似乎很难,有关部门不允许,再加上前期策划疯狂的大砍,玩家消费意愿低,所以再出云游道人也不会有太大的效果,这就很无解。还有一点,有些商人手里的游戏币超乎大家的想象,举个小小例子,有人就单单一件一样的环存了200车,那么多种环,可以脑补一下。在他们把手中的游戏币出完之前,再加上每天新产出的游戏币,再加上目前玩家对游戏策划的不信任,金价什么时候稳定也不得而知,就看有没有神操作了。
目前的情况是,第一个肯定是产出大于消耗了,这不需要反驳。
第二个口袋改了后卖环太多了,烟花区兵器库加鱼市一天起码3000块以上的环,大家可以算算环装摆摊价跟口袋价对比是不是有赚的,这里面有些用折扣点卡刷的更有利可图了。刷这个的商人都是刷了摆摊卖金每天循环的,卖金扣百分之三用做三界功绩消耗。
第三个就是点卡商人了,这些人后院卖了点卡阁子上卖,他们主要是压住了金价,因为他们每天周转的,因为现在需求端消耗不了那么多。第二,三个是要每天出金周转的,散人,五开刷子丢两坨金上阁子的话他们只能压低价钱达到资金周转了 就是这样导致金价越来越低。
这一切都是产出大于消耗,想止住金价下跌就是要做到产消平衡。我的办法就是后院卖点卡要收百分之一的手续费,卖金的要多交百分之一梦幻币的手续费。如果这样都达不到供求平衡,游戏里不产出c66小66,只能仙灵买,之前c66贵的时候就仙灵卖很多的,如果觉得贵就调整价格。再不行就全等级增加修炼上限,加个五修,怪也要加强不然没人点修,还有师门抓鬼的怪伤害加强一点,要加强到一个后发能必死垃圾人没多少修那种。
不增加修炼上限也可以,放出160级灵饰装备在宝石商人那里卖只在宝石商人那里卖。
相信有了以上方案,可以有效拯救目前的金币比例。
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