7日凌晨,欧洲杯1/4决赛,英格兰与瑞士鏖战120分钟战成1-1平,最终英格兰在点球大战5-3战胜对手晋级半决赛。
当天的另一场比赛中,荷兰2-1逆转土耳其,时隔20年再进欧洲杯四强。
至此,本届欧洲杯四强球队全部产生,半决赛西班牙将对阵法国,荷兰则将迎战英格兰。
然而一觉醒来,才发现,欧洲杯果然没有冷门。
而在欧洲杯背后,体育游戏也没爆款。
在欧洲杯赛事酣战之际,足球类游戏也趁势刷了一波存在感。
其中,EA旗下的《FIFA ONLINE 4》,以及网易游戏的《实况足球》均在欧洲杯期间更新版本。
“四年一届的顶级足球盛会,24支球队齐聚德国,一场属于世界球迷的豪华盛宴即将拉开序幕!值此盛会,电竞欧洲杯也将同步启动,8大KOL携手民间大神组队角逐电竞赛场。这一次,全员上场!”由EA SPORTS FC研发,腾讯游戏代理运营的3D足球网游《FC Online》在其官网中写道。
《实况足球》则在欧洲杯开赛前推出“预测夺冠退全款”活动。
游戏中推出法国、英格兰、德国、意大利四个国家的球员卡包,其中任意一个国家队夺得冠军,《实况足球》就将返还给玩家对应国家队卡包消耗的所有金币。
可尽管如此,体育游戏却并没有因为欧洲杯而火热?
造成这一现象的原因是什么?
对此,《中国经营报》记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:
赛事年必然带来一些增长,但说成是机遇也不现实。
体育游戏作为一个长青的游戏类型,其整体状态就是长青但缺乏爆款,在垂直用户处持续保持存在感。
体育类游戏,可以让无法在足球、篮球领域真正走进职业选手行列的球迷,除了去赛场呐喊以外,还有另一个比较便宜的选择。
甚至于靠在虚拟世界里拿下冠军,让玩家用另外一种方式体验到开启职业生涯的快乐。
当然,体育游戏也有自己的护城河。以FIFA系列游戏为例:
FIFA系列游戏的迭代过程中,大多仅仅是微创新甚至不创新。
但对球迷来说,FIFA系列几乎可以是唯一的“机会”。
这个机会指的是真实。
第一代FIFA还只是花钱拿下了国际足联的名称授权,但足球比赛是球队和球星的主场,光靠一个个数值平均的“机器人”,玩家的体验依然上不来。
于是,EA公司决定再花上一大笔钱,用于提升体验,顺便构建护城河。
从1995年推出的《FIFA96》开始,这套游戏开始用真实的球员姓名和资料。到了《FIFA98》,则有了带资格赛的完整世界杯赛程。
但仅仅靠真实,并不能成为爆款,只是保持一定销量。
世嘉的奥运游戏系列就是典范,其从《雅典奥运会2004》开始,就已经在游戏中对实地场景进行了还原,然而却并没啥用。
2008年奥运时,世嘉为了宣传《北京奥运会2008》,甚至4位知名运动员作为游戏封面形象进行宣传,还增添了游戏内的比赛项目,结果销量不过120余万而已……
为何会如此,源于体育游戏真实到一点都不真实,只能在热门体育项目上去吸引人。
以世嘉照例推出的《2020东京奥运·官方授权游戏 》为例,其中的田径项目,不管画面多么舒坦,玩家的操作都是玩命的按一个按键,疯狂拼手速来赢得胜利。
短跑还能承受,如果变长跑咋办?
或许你会说,换成跨栏会不会不同?
答案是真的不同,你在疯狂按同一个键之时,也就是跑到栏架之时,多按另一个键……
于是,整个玩游戏现场的画风就变成了一场手指运动会,游戏的乐趣与竞技的体验也变成了喜剧风。
哪怕就是三大球,也有自己的难题。
与足球类似的还有篮球、橄榄球这样的大热球类运动,游戏产品也还常青。
唯独好像排球确实没有太优秀的游戏,最多也不过是一些养眼的沙滩排球游戏混混日子,比如《死或生:沙滩排球》系列。
为何三大球里,唯独排球不太合适变身游戏去捞钱呢?
原因据说很多,不过我的一个游戏制作人朋友给出的答案却别出心裁:
排球有网,不能肉搏,如何体验(检),如何热血。
当然,这个朋友还是补说了句大实话:篮球足球明星何其多,排球你说几个呗。
好吧,这就是商业游戏……
对于国产体育游戏在未来的发展过程中要如何突围,愚以为:
这需要国产体育游戏跳出此前体育游戏巨头已经根深蒂固的领域,可挖掘更为垂直且还可和国潮结合在一起的跨界赛道中,跳出巨头和版权压力,形成自己的独特风味。
但到底怎么搞?
确实还很迷茫。
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