近日,不少媒体报道称任天堂表示“不会在第一方游戏中使用生成式AI”。这一说法基于对任天堂第84届年度股东大会上首席执行官古川俊太郎在问答环节中某个回应的解读。不过经过日媒 automaton 确认,这一解读与实际声明并不一致。
根据任天堂股东问答环节的记录,古川对在游戏开发中使用AI既没有明确表示“是”也没有明确表示“否”。在这个上下文中也没有提及第一方或其他游戏。
他完整回答的翻译如下:
“游戏行业长期以来一直在使用类似AI的技术来控制敌方角色的行为,这也是我认为游戏开发与AI本来就有密切关系的原因。最近变得突出的生成式AI可以做更有创造性的事情,但在知识产权方面也存在问题。
几十年来,我们积累了为观众打造最佳游戏体验的专业知识。在保持对技术发展的灵活性的同时,我们打算继续提供任天堂独特的品质,这些品质单凭技术是无法创造出来的。”
与其说是明确确认或否认任天堂在第一方或任何游戏中使用生成式AI,古川更像是在向股东传达公司的总体立场。这包括三点主要内容:1. 任天堂意识到生成式AI在知识产权方面的风险。2. 任天堂打算对未来领域的发展保持灵活的态度。3. 无论是AI还是任何技术,任天堂始终以其多年积累的游戏开发知识和经验而独树一帜。
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