前言
雾神团本很快就要更新到国服正式服了。
本期来聊一聊雾神团本相关的攻坚流程,探讨一下国服可参考的开荒路线。
基础信息!
雾神团本为12人副本,分为红黄绿3个队伍,每个阶段全团共享15个复活币上限,团本共分3个阶段,初始限时为15分钟,每过一个阶段+10分钟,限时结束时,团本失败。
雾神一阶段攻坚路线
攻坚流程一句话总结:
需要尽快打死5个boss,将5个Boss全部击败即可通关1阶段(攻坚过程中需压能量使其不狂暴,击杀后需压复活)
流程简要概括:
选BUFF
开团以后,第一件事情是团长选BUFF,包括1个主动BUFF和1个被动BUFF。
这个BUFF是需要好好选的,因为会在整个团本里生效,所以影响还是比较大的。
可供选择的BUFF,每周都会随机变化,所以没有一个完全固定的选择。
根据目前的经验来讲,比较常用的BUFF主要是这几个:
主动BUFF:① 40秒内增伤 ② 使五行之息立即充能
被动BUFF:① 消耗品的效果增加 ② 成功破解机制的增益效果增加 ③ 限时+5分钟(开荒期)
开团1分钟后会出现中间区域,通过中间区域可以切换到各个图,无需出图,每次进入BOSS后,必须打掉10%以上的血量,才可以切换回中间区域,切换后,之前BOSS的血量和韧性条均保留。
每个BOSS都有一个能量条,如果满了以后会狂暴,攻坚限时-1分钟,并产生负面效果,紫色图的能量会比其他图增长的更快,需要优先处理。
每次打BOSS超过10%,可以获得五行之息buff,可用来辅助战斗
除此之外,也可在回到中心区域后传给法杖,削减顺时针地图的能量防止怪物狂暴(1个削减10%)
右上角的时间线代表机制出现时间,天气图标到达对应位置时,对应的BOSS出机制。
如机制失败,或没人去机制,狂暴能量+50%
如机制成功,输出达到一定量后,额外部分的伤害会以一定比例传到到相邻两个BOSS(前提是有队伍正在攻坚)
击杀的怪物每过2分钟会复活,需要在这之前进行压制,进入房间击碎防护罩即可。
雾神攻坚战1阶段攻坚路线分享
①韩服流程(低配参考)
韩服因为比较难进图直接秒BOSS,所以韩服最常见的流程是:
红队1天气,黄队2天气,绿队能量控制。
韩服打团的话,一般三个队伍的输出是相近的,不会差别太多,按这个流程的话,绿队的要求可以稍低一些,红黄队至少需要过机制后能击杀boss。总体来说,韩服这个打法是比较固定的,受地图随机性的影响也比较小,不管狂暴和1天气分别是哪个图,基本都只有绿队需要稍作调整。
②国服流程(中高配参考)
国服因伤害较高很可能达到1阶段的斩杀线,并且为了避免机制失败造成影响,个人比较推荐更加莽一点的打法。
这类打法相对就更灵活一些,比如1天气和狂暴重合了,那就稍微调整一下。
毕竟是直接秒两个boss,所以容错率高很多,就算选的不是最合适的也问题不大。
红队carry,还是平均分配?
需要强调,也许国服已经习惯于红队最强,黄队次之,绿队划水的安排了。
但在雾神团本里,我并不建议这样。
因为比起一个队伍挑大梁,雾神更强调多个队伍的配合。比如说,就算你一个队伍再强,没有其他队伍压门将,也不可能把雾神给打死。所以比起把混子全丢绿队,我更建议每个队伍平均一些,比如2拖1来安排。
可以队伍之间有强弱,但最好不要全指望1、2个队伍来做事情。
雾神二阶段攻坚路线
攻坚流程一句话总结:
一个队伍去打洛佩兹,其他队伍打外面的图,让外面始终是异色相撞。击杀中央的“失调的洛佩兹”就能通关,洛佩兹共分2个阶段,在40%血量时强制进入2阶段。
流程简要概括:
选BUFF
这次的BUFF是给三个队伍分配五行之息,分配以后每个队伍就只能获得指定的这种了。
其中随机几个会附带诅咒debuff,使用时会造成负面效果,但相应的buff数值也会增加。
关于BUFF选择,我的建议如下:
注意,如果选了雨buff,显然雨buff是怪血量越多时效果最大,所以要及时使用。
另外在挑战过程中,小队里可以看到各个队伍有没有没使用的五行之息buff。
可以互相提醒队友及时使用,不用白不用。
中央的洛佩兹除了血量外,还有个驱逐条。如果驱逐条满,当前队伍会被驱逐,洛佩兹的机制失败,或者外围产生不和谐,都会大幅增长驱逐条。驱逐后,该队伍蚕食时间为7分钟。此时需要换个队伍接着进。
如果没有队伍进去,洛佩兹会进入回血状态(1秒0.5%),并且外围图怪物无敌
同时外围会不断出现太阳和月亮图。他们是一对一对出现的,会逐渐走到中间,出现时都是同色,但最终不能让他们同色。
如果到中间时两个图同色,就会产生不和谐,造成负面效果。
如果到中间时两个图异色,就会产生和谐,造成正面效果。
每组地图里,其中一个是小怪,一个是小boss。
小boss图击败后,该图变色,以防止不和谐。
小怪图击败每波小怪,可以选择增伤,增伤可以给小boss,也可以给洛佩兹。
小怪图一共有3波小怪,所以可以选3个增伤。可以3洛佩兹,也可以2+1等等。
难点:怎么选外围图
一般来说,已经亮血条的一定是小boss,对面则是小怪。
但有时候,也会出现两个都没亮血条的情况。
这种情况的原因是,场上不能出现两个一样的小boss。
比如这种情况,因为前面有个月亮,所以后面俩月亮都没有小boss。
这种需要等到前面的月亮击杀以后,去后面的任意一个图主动召唤小boss。
不过在召唤之前,依旧可以打3次增伤,再进行召唤。
所以这种情况两边可以各给3个增伤,一共能加6个增伤,这样反倒是因祸得福了。
雾神攻坚战2阶段攻坚路线分享
个人觉得二阶段是比较固定的,国服和韩服可能只有快慢的区别,比较通用的建议如下:
小技巧分享
对洛佩兹的伤害,和外面给的增伤关系还是比较大的,像如图这种情况,这一组增伤加上去,就可以让洛佩兹受到的伤害+90%但是,这个累加起来的增伤,在每次队伍交换后都是会重置的,有时候红队要出来了,但在这之前刚给洛佩兹加了一组增伤,那这组增伤就浪费了。
所以,比较熟练的团长可以在此时要求红队提前出来,黄队立即补位。
当黄队一进去就吃到了大额增伤以后,就可以进图开太阳,以求更快速度秒掉boss。
这样从红队的缠斗变成黄队的爆发,以国服的爆发伤害,想必能节约不少的时间。
雾神三阶段攻坚路线
攻坚流程一句话总结:
在限时内击败中间的雾神即可通关(门将图同时打死门将,解除锁血并让雾神进入破防状态,三个队伍一起打雾神)
选buff
又该团长选buff了。不过这次的四个是固定的,除了低配团可以考虑选择10分钟以外,现在一般都是选择增伤6%了。
流程简要概括:
在限时内击败中间的雾神即可通关了,雾神共有2条命,对应2个阶段,入场时,中间是雾神,其他两个图是门将。
不过这个位置不是一直不变的,破防后会轮转,所以最好熟悉一下图标。
如果雾神房间没有队伍,其他两个门将无敌,且雾神会快速回血,初始雾神有3格锁血,第二条命也会有2格,所以雾神一共有5格锁血。每击杀门将一次,可以破除雾神1格锁血。
如果只击杀了一只门将,则这只门将会不断回血,血满后直接复活。
如果两边门将同时击杀,此时雾神会进入25秒的破防状态,三个队伍可以一起打雾神。
破防输出完毕后,雾神的位置轮换,顺时针的下一个队伍变成雾神,其他为小boss。
雾神1阶段打死进入2阶段时,破防状态会立即结束。
雾神也具有驱逐条,满了以后会驱逐所有队伍,并且附加蚕食,只能换队伍进入。
破防时驱逐条会暂停,破防结束位置轮转后驱逐条会重置。
所以必须要及时破防,才不会让驱逐条变满,一直不破防的话基本是一定会被驱逐的。
和一阶段类似,右上角的天气条控制了门将出机制的时间,当天气到左边的读条时,两个门将会出对应的机制。
下面则是雾神房间队伍的debuff,机制失败会增加debuff,门将机制成功会去除debuff。
初始有5个随机类型的debuff
如果雾神本体机制失败,会添加3个随机debuff
如果门将炸机制失败,会添加2个对应天气的debuff
如果门将机制成功,会解除对应天气的所有debuff(如无则解除最后1个debuff)
如果门将撤退,会随机添加1个debuff
如果机制开始时里头没队伍,直接判定为失败。
如果满了10个debuff,会回复雾神1格锁血,时间-3分钟,之后移除5个debuff。
雾神攻坚战3阶段攻坚路线分享
其实打到现在,即使是韩服,在三阶段也不太缺伤害,三阶段最麻烦的地方,反而是雾神第一条命的那三个锁血。
韩服现在一波破防,都基本能打死雾神1条命。再多的你也打不出来,给你锁上了。
所以建议的流程和韩服区别也不大,顶多是每一步的速度有所区别
实战后的碎碎念
这里讲解一下,为什么雾神第一条命,要选一个队伍先秒一次门将。
因为雾神第一条命有3格锁血。
正常情况下,打一次门将解1格,所以如果直接两边同时击杀一次,则雾神还会剩1格。
对国服来说,一波爆发基本是能打死雾神一条命的。但此时则会被强制锁在20%的地方。
所以如果先秒一次门将,然后再两边同时击杀一次,则爆发时雾神就没有锁血了,可以直接秒一条命。
但这有一个前提条件,是在这中间,机制不能失败太多。
如果黄队先秒完后,在等待最终同时击杀之前,雾神和门将的机制失败过多,会导致这格锁血被恢复回去,就相当于白打了。
为了不发生锁血回退的情况,只需要门将机制能完成即可,至少门将机制不要全失败。
因为门将机制成功会倒扣debuff,所以只要门将机制能成功,雾神本体机制失败影响都不算大。
所以对于时间有限的玩家来说,学习机制的优先级是:雾神门将 >洛佩兹1阶段>其他,请务必牢记。