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在阔别游戏界二十年后,最终幻想系列创始人宫本茂(Hironobu Sakaguchi)回归Square Enix,他表示将不再回头重拾旧作,而是全身心投入自己作为玩家所热爱的游戏设计。
在接受Bloomberg采访时,宫本茂明确表示不会再次涉足任何《最终幻想》系列,原因是他担心这可能会影响他对《最终幻想十四》(Final Fantasy XIV)的纯粹享受。“如果我再接手‘最终幻想’品牌,我不确定自己能否像现在这样全心投入《最终幻想十四》。”他直言道。
起初,宫本茂是为了研究受邀参加的一场活动而接触这款游戏,然而却逐渐沉迷其中。“最初只是出于礼节,如今我几乎生活在《最终幻想十四》的世界里。”这种情感共鸣得到了众多玩家的认同。
尽管这可能听上去有些滑稽,但他的真实意图在于以“玩家而非创作者”的视角来设计游戏。他依然关注新作,甚至在2016年接受4Gamer采访时,他将《最终幻想十五》(Final Fantasy XV)列为年度最爱。在《最终幻想十六》(Final Fantasy XVI)发布之际,他更是深情表示:“这款游戏让我真正感受到这就是《最终幻想》的魅力——冒险精神。”
此次访谈正值宫本茂与Square Enix合作推出的增强版RPG《幻想天启:新维度》(Fantasian Neo Dimension)即将面世之际。这款作品原本是2021年Apple Arcade的独占游戏,如今经过提升,将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5/4、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch平台。
令人意外的是,这次合作发生在宫本茂与Square Enix多年未有合作之后。他在Square Enix的职业生涯始于《龙之传说》(Dragon Quest),直至创作出首部《最终幻想》并留守至《最终幻想X-2》。离开后,他创立了Mistwalker公司,开发了《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)和《泰拉之战》(Terra Battle)等作品。
Post by Tom
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