纵观近些年的苹果发布会,游戏板块的介绍宣传占据了相当的篇幅。
比如在去年的 WWDC 上,苹果就官宣了一系列即将入驻自家生态的 3A 大作,并通过游戏模式提升 Mac 的游戏体验。
同时,苹果还推出了全新的游戏移植工具包,帮助开发者们将 Win 游戏移植至 macOS 系统生态中。
而随着时间的推移,苹果显然已经有了更大的野心,计划将更多 3A 大作搬上 iPhone。
在今年的 WWDC 上,苹果推出了第二代游戏移植工具包,并介绍了对 iOS 系统的扩展。
具体来说,新版工具包允许开发者将 macOS 上的游戏移植至 iOS 系统上,支持 iPhone 和 iPad 运行。
苹果表示,macOS 和 iOS 共享相同的 SDK 和 API,可支持游戏控制器、音频和图像体验。
比如,iPhone 的触觉反馈就能够实现与手柄震动相同的物理体验。
近期,苹果正式在开发者网页上推出了第二代游戏移植工具包,并开放了测试通道。
相较于初代来说,2.0 版本的移植工具包进一步改善了对 Win 系统的兼容性,并提供了全新的着色器调试工具。
同时,工具包中还引入了一项新功能,能够让开发者更直观地评估游戏在苹果设备上运行的性能表现。
对于开发者而言,新工具包也为将大型游戏移植至 iOS 提供了更多可能性。
实际上,苹果这项计划最早能够追溯到去年 9 月,彼时官方就曾在秋季发布会上透露了多款大型游戏的入驻。
随着时间的推移,包括《生化危机 8:村庄》、《死亡搁浅》以及近期上线的《刺客信条:幻景》,均已正式入驻 iOS 平台。
作为首次在手机端登录的 3A 大作,对于手机行业和游戏行业来说,这都称得上是一次里程碑事件。
作为游戏厂商,未来在游戏发行时可以选择用户群体更庞大的手机端渠道。
而对于玩家而言,在选择游戏平台时也能降低更多门槛,无需购入主机或配置高性能 PC,即可在手机端游玩 3A 大作。
不仅如此,苹果还将游戏模式引入了 iOS 18。
将设备升级至 iOS 18 后,即可使用这个功能。
游戏模式无需手动启动,而是会在你运行游戏时自动开启。
在游戏模式下,系统将会减少后台活动,并带来更稳定的帧率表现,提升游戏体验。
对于重度手游爱好者来说,这个功能可以说非常香了。
结合苹果近些年的一系列动作来看,持续开发 iPhone 在游戏方面的潜力,应该会是苹果未来几年的主要工作之一。
在 WWDC24 上,苹果也宣布了即将在今年上线 iOS 平台的新游戏,其中也不乏一些经典大作。
可以预见的是,随着时间的推移,未来将有越来越多的优秀 3A 大作入驻苹果生态。
而在 A 系和 M 系芯片的强劲性能加持下,相信 iPhone 和 Mac 也能够提供足够的硬件配置,以支持更高品质游戏的运行。
当然,当 PC 端移植至手机端后,对操作游玩体验的优化也需要提上日程。
总之,未来可期。
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