玩家买买买, 游戏工作室却裁裁裁: Steam上的惊人数据

游机社GamerMarch2024-07-03 10:12:43  79

玩家在Steam上大手大脚花钱也拯救不了游戏工作室裁员的步伐。上周,育碧证实其多伦多工作室的33名员工已经被解雇,自2023年初以来一直困扰着电子游戏行业的裁员瘟疫今天仍在继续,尽管有些人或势力不喜欢甚至打压类似的消息,但事实确实如此,全球新冠疫情大流行的影响还在继续

我们来看一个数据,无论是《暗黑破坏神4》、《赛博朋克2077》,还是《荒野大镖客2》,玩家们在Steam上堆积的未玩游戏的总价值为190亿美元。

当你找到几款心仪的游戏后,往往会沉迷其中,忽视其他游戏。你有多少次通关了像《博德之门3》、《辐射:新维加斯》或其他的经典游戏?好了,现在看看你的Steam库,数数那些你从未打开过的游戏。你或许会好奇,这些未曾触碰的游戏总价值多少。根据PCGamesN和SteamIDFinder的最新研究,大约相当于尼加拉瓜的国内生产总值

(图,190亿美元足以拯救阿育了。来源:EuroGamer)

在这个老生常谈的“常规问题”上,一位PCGamesn的编辑Ed Smith称:”我还没购买《艾尔登法环:黄金树幽影》,但我知道它会在我的Steam“耻辱堆”上放很久。RPG游戏在我的个人游戏库中回报率最低——你买了《巫师3》或《龙腾世纪》这样的巨作,生活繁忙,你很快就发现那些游戏几周、几个月甚至几年无人问津。我们计算了一下,发现Steam用户在未打开、未使用的游戏上花费了多少。结果令人震惊。”

在全球所有注册的Steam账户中,只有约10%,即大约7300万个账户是公开的。根据这些账户的数据,Smith继续表示:“我们计算出,总共有约19亿美元(14亿英镑)的游戏被购买后从未被玩过。将这个数字乘以十,以大致涵盖所有未公开的Steam账户,你会得到约190亿美元,超过了尼加拉瓜、尼日尔、乍得或毛里求斯的国民生产总值。”

尽管该数据不一定准确,但大致可以看出大家“购买”的乐趣优于玩游戏的乐趣,你同意么?

Valve

简介:"Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2,军团要塞等。

第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。"

成立时间:2019年

总部:美国华盛顿州贝尔维尤市(Bellevue, WA)

代表作品:《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》、《DOTA2》、《军团要塞

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