腾讯与安卓渠道再度交锋: DNF手游下架风波背后的博弈

斜阳云飘2024-06-21 23:43:43  73

6月19日,《地下城与勇士:起源》(DNF手游)运营团队发布声明,宣布因合约到期,游戏将不再上架部分安卓平台的应用商店。尽管这一决定看似突然,但背后的原因却与过去几年游戏行业内发生的一系列事件息息相关。

早在2021年,华为游戏中心因腾讯单方面变更合作条款,暂停了与腾讯游戏的合作,并将其产品从平台下架。这场冲突的核心在于安卓渠道与腾讯在分成比例上的争议。在经过协商后,双方签署了一份为期三年的新合同,维持了五五分成。不过这次随着合同的到期,腾讯迅速下架了DNF手游。

分成比例的争议

游戏厂商与安卓应用商店渠道之间的分成矛盾由来已久,已成为业界普遍关注的焦点。网易CEO丁磊曾公开批评国内安卓渠道的分成制度,认为其“是最贵的”。国内部分安卓渠道向游戏开发者收取高达50%的收入分成,这与全球其他地区普遍维持在30%以下的渠道抽成比例形成鲜明对比。这种高成本的压力下,游戏厂商的生存空间被大幅压缩,许多游戏厂商开始考虑与安卓渠道进行谈判或寻找其他发行途径。

例如,米哈游的《原神》曾在一段时间内拒绝与国内渠道合作,直到2021年2月才上架小米游戏中心。网易旗下的《全明星街球派对》更是首个不上架的网易游戏,标志着网易在渠道策略上的重大转变。包括与DNF手游同期上线的《鸣潮》也至今没有登陆任何安卓渠道,持续维持独立分发的策略。

独立分发的崛起

越来越多的游戏厂商开始意识到,优质的内容和产品才是赢得市场的关键,而非过度依赖传统的渠道分发。DNF手游作为一个拥有强大IP影响力和十多年粉丝积累的游戏,在一定程度上具备独立运营的能力。而对于安卓渠道来说,失去DNF手游这样的爆款产品无疑是一个巨大的打击。

心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟评论道:“国内安卓渠道确实存在问题,高昂的分成比例让许多游戏厂商望而却步。我们的游戏《出发吧麦芬》不上渠道也能获得良好的市场表现,DNF这样的顶级IP更是无需依赖渠道。”

新的流量入口

针对新流量入口的把握,游戏制作方已有所准备。许多游戏厂商能果断放弃安卓渠道,主要是基于项目组在游戏内投放问卷所得到的数据反馈。这些数据表明,玩家获取到该游戏的信息已不再依赖于传统安卓渠道,而是来自于第三方游戏社区如TapTap的推荐,或是抖音、B站KOL的推荐。

此外,更多有实力的游戏厂商则把自建渠道放在了首位。今年4月,米哈游推出了集成多款游戏的“米哈游启动器”,旨在构建类似暴雪战网、腾讯WeGame的综合性游戏平台。该平台不仅具备游戏启动功能,还包含玩家社区和交流功能,形成完整的私域流量和社交体系,有利于吸引和留存核心用户。

游戏行业的未来

游戏厂商正积极寻找新的流量来源。“多端互通”的需求正推动游戏厂商自有平台成为新的流量入口。即使那些尚未建立自有平台的游戏厂商,也积极与PC模拟器平台展开合作,以快速适应不断变化的市场环境,确保自身在游戏市场的竞争力。

当前市场环境下,脱离硬核联盟对腾讯来说是一件利大于弊的行为。借DNF手游脱离硬核联盟,腾讯游戏相对谨慎,对外姿态较为保守,但其背后的战略意义不容忽视。这不仅是一次商业合作的调整,更是游戏厂商与安卓渠道之间长期矛盾的一次集中爆发。

未来,随着传统渠道地位的削弱,游戏厂商将更加注重自身内容和品牌的打造,同时寻找更加灵活和高效的分发渠道。优质内容和产品将成为游戏厂商在市场中立足的根本,而不是依赖于高昂分成的传统渠道。这一系列变化,将推动游戏行业朝着更加健康和可持续的方向发展。

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