回顾fgo开服时期有多劝退 这游戏能活下来真的是奇迹

俺是黑喵游妮2024-06-16 17:29:00  137

fgo运营到现在,现在回顾起来,不得不说这游戏能运营下去,算是相当的厉害了,全都是靠着型月打出来的fate系列游戏的这个IP撑起来的,对此不少日本本土的玩家也不否定这一点,甚至还总结了一下,看看fgo开服时期,到底有多么的劝退,不得不说这游戏能活下来真的是奇迹。

首先是早年的开服签到给的资源,看看给的这点资源,现在盘算起来真的是笑死人了,QP给1000,友情点只有200,甚至还有低星狗粮,圣晶石也是给的非常的扣扣索索的。

而开服时候的抽卡机制,可不像是现在这样,最初是4个圣晶石抽一次,10连抽就是40个,抽卡成本不是一般的高,你放到现在来看,真的是很难接受,而且早期游戏活动没那么丰富,圣晶石能获取的数量上也不算是很多。

而早期的卡池毒点也不少,从者强度不高这种马后炮和事后诸葛亮的情况姑且不说,就出礼装这一块的概率,那抽卡体验真的是一个惊心动魄和劝退,尤其是早年的黑键礼装的槽点,估计老玩家现在回想起来都记忆犹新。

而早年的卡池涉及到的从者,不说了,自己看吧,而且当年稍微厉害点的从者,甚至没有三技能,后续才给的补完,而部分从者的机制甚至还给做残废了,后续经过好几次强化才给救活了,比如说大公。

就这些机制,放到现在来看,估计开服就被冲烂了。只能说这游戏真是纯纯被厨子给救活了,制作人应该给养服大佬们磕一个。

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/751393.html
0
最新回复(0)