鸡爪流蒙恬很火爆,很多人被这个打法所误导,认为只要自己的评分够低,就能通过ELO机制来匹配厉害的队友取胜。
其实大家对这个打法有很大的误区,这个打法并不是依靠所谓强力队友来取胜的,而是依赖于大局观对于游戏的理解和运营能力。
不可否认评分低有着扮猪吃老虎的作用,有概率让系统产生误判。对匹配队友有帮助,但是这并不会直接的让你的队友变得特别厉害,队友变厉害是因为你始终在打牵制,你始终能保障一路线的优势。
因为你一直开着干扰推塔,又因为蒙恬推塔快的特殊机制。以及专注攻速的出装策略。
简直就是峡谷塔见愁,对面不得不被你牵制,心理层面也给了对方很大的压力,无法集中注意力在主战场,始终要分心来管理,也很容易让他们的决策出现分歧。
这就相当于大部队在正面打仗的时候,在侧面派了一堆不拿优质武器的敢死兵。对敌人来说不管肯定不行,这样的敢死队给他带来的压力却不比正面低,如果真要论功行赏,那肯定也是敢死队的功劳更大。
有没有想过在逆风的时候为什么一定要有一个人去拿命带线?那是因为牺牲这个人可以打断对手的进攻节奏,也就是给队友更多的发育时间,相当于每个队友都配了一个太乙的被动。
综合了以上所有因素,自己的队友想不比平时表现得更好一点都很难,但真正影响胜算的还是你这个敢死队的进攻策略,看似随意摆烂的打法却符合职业队的运营理念,对职业来说也是一直是围绕龙、塔、资源点、兵线为核心去进行游戏。
而现在很多玩家要么已经被无脑的打架所蒙蔽,要么就只会刷钱,不会做事情。这些人打游戏都有一个特点,就是没有目的性,但蒙恬这种打法可以让玩家极度清晰自己的目标就是兵线和推塔。
其实如果正常打也可以这么清晰自己的目标,再结合一些时间点节奏,你的胜率只会更高,很多用这种方法去打小号的人都没有意识到自己的大局观对这些新玩家的碾压。
上分怪个人见解
其实大家陷入的一个误区就是太过于考虑评分对匹配机制的影响。这是一个逻辑问题,对任何一个玩家来说,想要做到低评分都是很容易的。
但是你想一下就知道了,低评分就等于队友会很厉害,就等于自己会高胜率吗?答案显而易见。
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