《魔方新世界》: 一档不顾普通观众死活的综艺

冷眼看电视2024-06-14 14:00:51  122

一档游戏综艺,规则比观众的命还长。规则小片播了10分钟,玩家手上的游戏规则,密密麻麻写满了8张A4纸……

芒果的新综艺《魔方新世界》显然在烧脑这件事上做到了极致。

节目邀请了18位高智玩家,每期1个游戏,共完成12场沉浸式的脑力对决,每场游戏都在不同程度地考量玩家判断、情报、战略、观察、计算、谈判等六大能力。

如果看过芒果TV的实景博弈推理综艺《森林进化论》,或许对这样节目节奏并不陌生。但对更广大的普通观众而言,这样的“强度”,显然和市面上一众或爆笑整蛊、或温馨治愈的内容截然不同。

为什么芒果敢把综艺做到这个难度?复杂脑综内容会不会劝退泛推理受众?只给真正的硬核观众看,他们撑得起一档头部节目的体量吗?

冷眼今天就想聊一下芒果这次推理赛道的又一次尝试。

普通观众是真的看不懂

“看不懂”是冷眼在首次观看《魔方新世界》时,大部分时间的状态。

让人懵圈的,首先是复杂的游戏规则。

复杂的游戏规则能给场上创造千变万化的局面,给玩家谈判博弈和逆风涅槃更多可能,但也给观众理解带来了极高的门槛。

几乎每个游戏,光是念一遍规则都需要10分钟左右的时间。规则会针对不同玩家或阵营,设定不同的属性、各自有不同的获胜条件,还会介绍每回合游戏的流程、每个阶段的PK规则、不同行动卡牌的功能、行动卡牌PK时多种结算的可能,除此以外更有特殊身份、特殊技能、特殊情况等种种附加规则。

玩家听完规则后的一脸懵,1:1还原了大部分观众初见的真实情绪。

偏巧第一期还是最“抽象”、理解门槛最高的一期。

在第一期超前聚会中容纳了三个规则、类型、人数完全不同的游戏。第一个藏宝游戏侧重考验玩家的情报能力和谈判能力,第二个图形游戏侧重考验玩家的判断能力和观察能力,第三个数字卡牌博弈游戏则侧重考验玩家的计算能力和战略能力。

彼此各自独立,没有内在关联,加上每个游戏没有代入的场景设定,对于普通观众而言,往往游戏进程过半,好不容易理解了游戏规则,看出了点乐趣,节目已经进行到了下一个全新规则的游戏。

反倒是第二期开始,每期拥有一个熟悉IP衍生出的游戏时空作为大的剧情背景,让观众更容易进入,如第二期《流浪地球》+《饥饿游戏》设定的“禁闭逃杀”、第三期点燃国人骨子里宫斗之魂的“妙手之争”,第四期《冰与火之歌》欧洲宫廷+《封神》东方质子的“冰与火之舞”。行动卡牌与故事背景贴合,也相应降低了观众的理解门槛。

但冷眼始终觉得,把最抽象、游戏密度最高的一期放在片头,还是会劝退很多不明真相、心理预期不足的路人观众。

同时,即使是对于很多推理综艺的泛爱好者,《魔方新世界》也很难懂。毕竟,泛推理爱好者从节目消费的更多是故事剧情、话题讨论和艺人综艺感这些娱乐性内容,而这些几乎都从《魔方新世界》中被剔除。

《大侦探》最擅长的直击社会议题的故事剧情,并没有出现在《魔方新世界》中。《魔方新世界》的故事只是作为博弈的情境搭建,方便观众代入剧情。社会议题也抽象成寓言哲理,如敌对的吴越两国面对船难危机化敌为友,或是盲人和瘸子各取所长、各补所短,让博弈中的智慧和日常的生活哲学和人生道理有所链接。

但从某种程度来看,放弃了娱乐化、弱化故事性,这种“反套路”的综艺创作,未尝不是推理脑综发展到一定阶段的必然结果。

同样是推理综艺,《萌探探探案》和《盒子里的猫》中的游戏大多是衍生自传统游戏综艺,如泼水、你画我猜等,艺人卖萌耍宝为短视频传播创造素材。推理更多是点缀,为节目效果让路。

诚然,在推理综艺刚刚进入中国市场的时候,故事性和综艺感是节目拓圈和影响力扩散的一个重要抓手,让更多对硬核本格推理本身兴趣不大的观众,能从不断反转的故事中寻找到不需要门槛的观看乐趣。

但当《大侦探》都一再被网友质疑沦为“故事会”的时候,“剧情+综艺感+推理”的设定还是否能作为推理脑综的必备三要素?纯粹博弈,让冷眼直呼看不懂的《魔方新世界》究竟在接收端表现如何?

推理脑综是否应该跳出创作“舒适区”,脱去这层“感性外衣”,回归脑力为王的内核,这引发了冷眼进一步的思考。

谁给的晏吉底气?

选择走这样一条路,势必会劝退很多泛推理内容的普通观众受众。同类博弈题材的《决胜21天》和《超机智青年大会》在把脑力博弈做到极致的同时,都是很明显的圈层综艺。

但《魔方新世界》依然敢不顾死活地给观众“上强度”,究竟谁给了晏吉这样的底气?

晏吉最强的底气,应该就来源于芒果从《明星大侦探》开始,用8年养成的一大批推理和脑综赛道的核心用户。

2016年,当演播室答题类传统脑力竞技综艺初现疲态的时候,《明星大侦探》横空出世。新颖的“剧本杀”玩法,实景化的搜证、脑洞大开的剧情、双北CP的强强联合,立刻吸引了大批玩家入坑。随后的芒果在推理赛道上乘胜追击,专攻沉浸式机关解密的《密室大逃脱》、衍生版《名侦探学院》《密室大逃脱·大神版》、兼顾女性赛道的《女子推理社》《漂亮的推理》、卡牌博弈《森林进化论》等节目接连上线,形成了一整套头部综艺+高能垂类、明星版+大神版、Q1-Q4全年无休的完整矩阵。

以《名侦探学院》为代表的养成系内容,更是吸引了一大批极具粉丝黏性的用户。面对“看不懂节目”的质疑,他们可以力挺《魔方新世界》的内容:“不是所有牛奶都叫特仑苏,不是所有观众都不读书”。

早期的内容吹起了国内推理文化的潮流风口,而这批芒果8年“养”出来的最具有黏性的用户,又构成了《魔方新世界》坚不可摧的基本盘。

要知道,冷眼虽然自己看不下去,但是网上有大量真正的核心用户,会拿着笔记本逐帧进行复盘和分析。

在每期游戏空间提前解锁的时候,这批用户会开始“预习”,根据游戏规则,对不同阵营、不同技能自带的优势和劣势、游戏前后期博弈的筹码不同,甚至不同玩家可能采用的策略、选择的队友进行一波预判。

节目放送后,又会围绕玩家在节目中的策略进行复盘,如第二期游戏后被热议的何炅魏大勋联盟,为什么能“双向奔赴”牢不可破?当王勉拿到火箭筒后,如何把这样一个王牌武器变成有力的对谈判筹码?第三期播出后,又帮火树开脑洞,怎么做才能解开第四局的“死局”。

甚至当火树在先导片中大秀计算能力,用纳什均衡制定策略的时候,眼尖的网友已经从他草稿中发现了公式的错误,给到普通观众深深的震撼。

在核心的粉丝受众之外,常年推理赛道的深耕,也为芒果积累了能够支撑起节目内容的艺人阵容。

推理和脑综需要艺人爱玩、会玩,即使像沈腾、陈赫这样的“综艺万金油”,在这种垂类综艺中,也未必游刃有余。

而芒果8年深耕,早已经积累了很多成熟的脑综艺人。在《魔方新世界》18人的常驻阵容中,“院人”占据8席,他们在经历了同类型的《森林进化论》磨合后,展现了相当高的玩家成熟度,能够把控场上局面、灵活调整游戏策略、适当公开情报。

除此以外,何炅和魏大勋则是《明星大侦探》元老级玩家,周笔畅、白举纲、刘昊然、吴昕、陈哲远都以飞行嘉宾的身份参加过芒果推理综艺的录制。

明侦+蜜桃+院人构成了《魔方新世界》超过半数的核心玩家群体,也撑起了整个游戏的基本框架。

而与此同时,衍生节目《魔方新世界训练营版》又承担起了孵化新一批“院人”的使命,郑方一从文韬手中接过了北大才子的接力棒,齐思钧之后中传又派出主持专业的庄宇光,何运晨之后职场节目出身的孟羽童、林鹰谷也加盟节目,无疑为芒果建设下一梯队“院人”,搭建练兵场和实验场。

而更关键的则是内容制作层面的积累。

无论在场景设置还是游戏设计上,《魔方新世界》都堪称芒果推理赛道的“集大成”者。

《森林进化论》为《魔方新世界》完成了前期的试水,一些游戏中能感受到《森林进化论》的影子,如“妙手之争”设定的同一阵营3名玩家各有不同的技能和弱点,需要彼此配合才能获胜,就颇有“领地之争”的影子。文韬游戏开局寻找阵营队友时,对刘昊然无条件的相信,让人梦回领地之争开场,文韬对齐思钧的信任。

但与此同时,《魔方新世界》又根据玩家的不同,适当调整了游戏的难度设计。如通过掷色子增加游戏中运气的成分,从而稍稍拉平不同能力选手之间的实力差距,强化游戏的娱乐性,也增加了戏剧和反转。游戏故事背景设定,则进一步增强了观众的代入感和可看性。

可以说,《魔方新世界》能有如今的成绩,和芒果在推理赛道上的积累是分不开的。

2016年,《明星大侦探》开播时不被看好,但却成功在内娱开辟了推理综艺的赛道。密室题材也曾被多家平台相中,但终究都在大手笔做实景机关的成本焦虑面前犹豫不前,最终又被芒果先声夺人。

这种探索精神,延续了芒果对推理赛道一贯以来的信心和押注。

冷眼还记得,在《魔方新世界》的首映仪式上,晏吉曾经被问到,是否担心观众会看不懂或者放弃?

在看到了《魔方新世界》几期过后的表现后,冷眼想说,如果真的有人能把纯脑力综艺推向国民级,那大概率是芒果。

平台有胆量去突破,粉丝群体有足够的参与性与包容度,内容创作者和观众构成完美良性循环。

占尽天时地利人和,在推理脑综赛道上,芒果真的没有对手。

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