就在前段时间举办的“夏日游戏节2024”上,CAPCOM正式宣布,来自《拳皇》系列的特瑞和不知火舞即将加入《街头霸王》正统作品,成为第二批追加的DLC人员。
当然了,虽然是加入了《街头霸王6》,但仅仅是作为客串人物,对游戏剧情完全不会有什么影响。
估计大家比较好奇,SNK的不知火舞和特瑞到底算是《饿狼传说》还是《拳皇》呢?
如今我们玩到的SNK授权的以特瑞、不知火舞、东丈、安迪为主的游戏,其实都是来自《饿狼传说》,这次《街头霸王6》加入的两人也是如此。
《拳皇》的世界观比较庞大,已经发展到亚洲意志、欧洲意志,以及真神欧拓马·拉加。很明显和《街头霸王》的街头打斗理念不符。倒是《饿狼传说》的世界观和《街头霸王》系列比较贴合。
不过国内《拳皇》的人气比《饿狼传说》高很多,因此大家更愿意说是《拳皇》和《街霸》搞联动。
让人感到意外的是,CAPCOM和SNK当年不是已经到水火不容的程度了吗?
先是《龙虎之拳》的罗伯特和坂崎亮的极限流抄袭了《街头霸王2》肯和隆的暗杀拳,其中包括波动、升龙,以及人物的皮肤。CAPCOM则用火引丹进行反击。《龙虎之拳》出现了坂崎百合这个小萝莉,学会了暗杀拳的各种精要,包括豪鬼和隆的大部分技能;《街头霸王》这边则安排春日野樱进行反击。
就连《饿狼传说2》中出现的不知火舞,都是为了抗衡春丽而来的。哪知道在几年后,随着《饿狼传说》后续作品的发行,以及《拳皇》系列的大火,不知火舞成为格斗游戏史上唯一能和春丽分庭抗礼之人。
那么,是否真的CAPCOM和SNK一直交恶呢?
其实并不是的,就像是打开门做生意一样。一条街要是只有一个饭饭馆的话,那生意不一定会很好,毕竟其他街还有饭店。要是一条街有好几家饭馆竞争的话,那生意都会不错。门店多了,顾客自然而然将这里看成了“好吃一条街”。虽然有竞争,但是顾客数量也明显增加了,最终形成了大家共赢的局面。
游戏也是如此,要是老是一家独大的话,玩家能玩到的游戏很有限,没竞争就没有创新的动力,同时没有借鉴的参考。格斗游戏之所以有今天的盛世,这自然多亏早年游戏相互借鉴和抄袭,才有了今天最终的整合。
虽然格斗游戏是CAPCOM发扬光大的,但其中的系统参考了不少SNK游戏的设计理念。
CAPCOM和SNK虽然是“竞品”关系,但旗下的员工关系却十分密切。《街霸》《拳皇》之父则是西山隆志,在两家公司都呆过,而画师森气楼和西村绢也都为两家公司画过插画。其他部门更是交往甚密。甚至在遇到开发瓶颈时,员工之间还会私下联系帮忙解决。
在街机时代末期,是西山隆志促成了《CVS》《SVC》的诞生,火引丹在这类游戏中出场率非常之高,SNK这边也收录了火引丹。可见两家根本没有什么隔夜仇啊!
可惜的是,即使是《SVC》这种带话题的游戏,也无法力挽狂澜SNK当时的颓势了。
特瑞和《街头霸王》初代有直接关系,西山隆志直接表示过,开场敲碎墙壁的金发男,为他设计《饿狼传说》的主角特瑞提供了灵感。
因此我们说《饿狼传说》和《拳皇》抄袭了《街头霸王》是不准确的。毕竟《街头霸王》和《拳皇》的总策划都是西山隆志,全都是自己的设计理念,就连借鉴都算不上。当然,《拳皇》和《街头霸王》后续作品中的确有很多招式进行过相互借鉴,两家公司都是获益匪浅。
如今特瑞和不知火舞加入《街头霸王2》,在玩家们眼中,这的确是一个世纪的和解。但如果将格局放大一点,你会发现他们其实是回娘家,毕竟特瑞和不知火舞两个人物的原型都来自《街头霸王》。
但是有一点我还是比较担心的,那就是不知火舞和特瑞的画风会不会崩呢?毕竟有前车之鉴的《间谍x过家家》约尔·福杰的联动,人设并没有达到玩家们的预期。
而且在《死或生6》中不知火舞的颜值基本上已经达到了天花板级别。《街头霸王6》这边是否能超越呢?其实对于玩家们来说,只要能旗鼓相当就可以了,不指望超越。
预告片中的动画看上去还是比较精彩的。特别是不知火舞的出现,让玩家们激动万分,甚至有些感触良多。
春丽的地位自然无法撼动的,但相对来说穿得算是比较保守了,历代版本CAPCOM都是在她腿上下功夫。而不知火舞全身都是宝藏,每一个动作都会挑战底线,因此能开发的地方非常多。不知道这次的联动,会不会提升街霸整体的尺度呢?
女高中生爱莲娜再次出场,这一次看上去更有女人味了,而且再也不是原始部落那种清凉打扮了。
除了不知火舞、特瑞、爱莲娜,就连那个被隆亲手打死的男人也回归了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
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