《魔法门英雄无敌3》是20多年前发行的一款经典的回合策略游戏,它拥有九大种族,每个种族有七大兵种,整个游戏具有极致的平衡性,因此它迄今仍然是众多老玩家硬盘中盘踞最久的游戏之一。
在游戏中,玩家大多数情况下并不是开局就拥有天使、黑龙、泰坦之类的终极兵种,而是多使用初级的兵种进行开荒和战斗。低级兵,也成为了陪伴玩家最久的兵种。下面虾米从实用性来对这九大种族的1级兵进行下排名。
首先,我们看下这九大种族1级兵的属性对比。
1、骷髅兵—骷髅勇士。
鬼族的当家兵种,鬼族前期的主力打法之一,玩家基本上都是围绕着如何多招募骷髅兵,以及如何强化骷髅兵进行战术的制定。
虽然玩家可以将骷髅兵全部升级为骷髅勇士,然后利用分兵把英雄的兵格全部占满,这样每次战斗,招魂术都会变成复活骷髅勇士,但是虾米不建议这样做,因为复活的骷髅勇士相比骷髅兵数量要少很多。对于骷髅兵来说,数量才是王道。
2,小妖精—大妖精。
塔楼前期扫野的主力兵种。小妖精升级前就是废物,升级后秒变高富帅:成远程了。加上产量高价格便宜,配合英雄的箭术技能,还是能获得不错的战果。
大妖精唯一的缺点就是脆皮,因此前期扫野的时候,一定要利用好塔楼二级兵石像鬼的快速飞行能力, 将大妖精保护好。
相比于元素城的小蝴蝶,大妖精对于玩家的操控能力和容错能力要友好多了。对于大妖精来说,无脑远程射击就是了,而对于小蝴蝶,玩家需要有很高的操控技巧才能用得好。
小妖精和巨人并称塔楼双废,升级之前谁也打不过,升级之后秒变远程高富帅,一雪前耻。这两个怪一个1级,一个7级,有异曲同工之妙。
3、小精灵—精灵。
精灵强在1级兵是飞行部队,同时还有最高的速度9,升级之后更是拥有攻击不会被反击的特技。这样,玩家可以充分利用等待后,两次行动的机会,攻击敌人后迅速脱离,实现无损开荒!如果再加上元素城“神将露娜”的火墙术,开局开荒某些5、6级野怪不是不可能。
4,半人马—半人马首领。
作为综合属性最强的1级兵,半人马攻防速和生命值都非常优秀。虽然产量略低,但是这丝毫不影响它作为贯穿壁垒前期至后期的主要战力。
在前期,作为壁垒前期的核心肉盾,它主要用来保护壁垒最强的3级兵大精灵,确保它的安全,使得它能够全力输出从而实现快速开荒。相比壁垒的矮人,它明显速度更快,更具有灵活性和攻击力。
在后期,半人马首领的数量如果上来,在英雄属性和技能加持下,半人马首领仍然是一股不可小觑的战力。
5、洞穴人—地狱洞穴人
洞穴人,由于常年不见阳光,洞穴人大多失明,因此不惧怕双目失明魔法,因此被称为“瞎子”。洞穴人的攻防速和生命值,在1级兵里中规中矩,优点是产量高。地下城的英雄莎莎开局就可以带近百洞穴人进行开荒,因此它是地下城前期妥妥的主要战力之一。
在《上古卷轴5》中,常年居住地下的盲眼的伐莫族(雪精灵)和这个洞穴人不知道是不是远房亲戚。
6、枪兵—戟兵。
攻防和生命值都还不错,缺点是腿短和产量低。因此城堡在开荒的时候,大多数玩家都会留它们守家。在某个版本,枪兵升级到戟兵之后,多了一项特技:骑兵冲锋技能无效。可以说这项特技聊胜于无:谁也不会拿短腿的戟兵去对付敌人冲锋的骑兵。
事实上,城堡玩家在拥有神射手、狮鹫和骑士等前期强力兵种之后,开荒足矣。
7、狼人—大狼人。
和枪兵类似,攻击防御和生命值都还不错,缺点同样是腿短。
要塞玩家同样也不会用它去开荒,前期龙蝇和飞龙组成的双飞队伍,开荒不香么?
8、大耳怪—大耳怪王。
大耳怪升级后速度和输出其实都还行,但体格不如人马、数量不如瞎子,更重要的是本族有更强大的狼骑和大雕,因此大耳怪难以成为本族初期主要战力,一般来说,它们大多都是充当当炮灰使用。
9、小怪物—怪物。
又贵又弱的1级兵,虽然小妖精升级后会大幅提升速度,但依然没升级的心情。前期当炮灰,后期当猪饲料。
唯一的亮点就是,升级后的小怪物获得一项特技:怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值,但是在实际战斗中,这个技能又是鸡肋的存在,它的效果还不如阴魂吸魔、法师直接减魔耗来的实在。
《魔法门英雄无敌3》已经发行了20多年,陪伴很多老玩家度过了很多快乐的岁月。这个游戏对于我们这些老玩家来说,在游戏荒的时候,《英雄无敌3》是消遣时间的最好一个选择。这些经典单机老游戏不仅仅可以让我们暂时忘却生活中的烦恼,更多的是缅怀我们逝去的青春。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
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