春季赛各地区收视上升, LCK秘书长对未来10年有信心

saralolita2024-06-06 20:23:39  87

为了方便管理英雄联盟LCK联赛,拳头游戏是成立了一个独立部门,“LCK事务所”负责联赛的正常运营。而在过去几年中,LCK事务所积极对联赛进行改革,最终让LCK队伍在四年内三次夺得世界冠军,并且时隔七年赢得了MSI冠军。韩媒KBIB在本周公开了,对LCK事务所秘书长李政勋(音译)的采访视频,谈论了很多联赛运营的细节内容。

首先是针对LCK队伍在今年1月发布的声明,阐述了联盟的立场和应对措施。秘书长指出,自21年成立联盟化制度以来,联盟每月与10个队伍代表会面,共同讨论和解决运营问题。他承认,经济压力和选手薪水控制是队伍面临的主要困难,并强调联盟已引入平衡支出制度,努力平衡队伍的支出,同时与队伍分享收入情况。目前联赛运营的主要问题,是成本太高和收入太少,导致盈利能力不足,而成本过高有部分原因是选手薪资太高。

在谈及LCK席位费问题时,秘书长解释称,席位费是分5年缴纳的,且在疫情期间已对支付方式进行了灵活调整。尽管部分队伍希望免除剩余的席位费,但这是双方在最初签订合同时就确定的内容,事后想要作出调整并不容易,联盟仍在努力协调和处理这一诉求。他强调,电竞应回归其本质,创造更多价值,并与队伍共享这些价值。

由于LCK联赛的10个队伍,基于成绩可以分成中上游三个梯队,中间梯队的4个队伍一般持有中立态度,上游的3个队伍和下游的3个队伍,往往在利益方面是完全相反。下游队伍希望联盟不要偏向上游队伍,上游队伍认为他们投入最多理应有优惠。秘书长还提到,尽管队伍间存在意见差异,但联盟与队伍总体上有共识,并在全球范围内制定新对策。

由于T1和GEN已经连续5次在LCK决赛中相遇,观众对连续决赛对阵产生了疲劳感,秘书长认为这是正常现象,并不打算人为调整,毕竟LCK联盟化才4年,5次决赛相遇也就是两年半的趋势,在体育运动中强队统治晾半年是很正常的。他更关注中下游队伍的困难,并表示联盟推出了制度来支持这些队伍,如通过养成权提供优惠,以及通过平衡支出制度控制不健康投资。

在被问及LCK是否正在走下坡路时,秘书长反驳了这一观点,指出观众数量一直在上升,并以春季赛期间的平均每分钟观看人数,和决赛最高同时观看人数的数据为例,证明LCK的热度并未下降。尤其LCK春季赛总决赛虽然没有在中国地区进行转播,依然创下了收视率新高,如果LCK联赛有中国地区的转播,无疑是会取得更好的观众人数和热度。

秘书长表示他作为韩国地区的负责人,无法评论韩国以外地区的英雄联盟游戏状况,因为那是其他人需要关注的问题,而英雄联盟和电竞在韩国的表现非常好。恰好他在采访之前和其他地区的电竞负责人开了会,得到的情况是今年春季赛所有地区的电竞数据都大幅上升,而LCK是上升幅度最大的。中国区负责人提到,去年LCK队伍赢下世界冠军,确实对中国电竞产生了一些影响,很多中国粉丝因此感到十分生气。

关于LCK队伍在春季赛遇到DDoS攻击问题,秘书长表示,尽管无法保证未来不会再发生类似事件,但联盟已经采取了多种措施来提高比赛的稳定性,并与执法机构合作,以防止此类事件再次发生。英雄联盟的游戏架构非常复杂,包括了多种技术组件,DDoS事件说明了在线服务器可能会受到外部影响,所以他们在春季赛引入了离线服务器,但依然有可能受到影响。

展望未来,秘书长对LCK和电竞的发展前景持乐观态度。他认为,只要英雄联盟游戏本身继续受欢迎,电竞就能持续发展。他还强调,电子竞技已经是体育,不需要变成传统体育,而应继续走自己的发展道路。即使未来的观众人数有所下滑或者保持现状,但只有游戏能够长期受到玩家的喜爱,这就是一种可持续的健康发展。秘书长对于未来10年的持续发展,展现了巨大的信心。

最后,秘书长呼吁粉丝理解联盟与队伍之间的合作关系,以及他们在推动LCK和电竞发展方面的共同努力。他强调,尽管存在利益冲突和沟通困难,联盟始终与队伍保持紧密合作,共同目标是推动LCK和电子竞技的进步。由于T1和GEN这种强队参加国际赛事,全年的比赛压力已经很大,基本上没有休息时间,所以LCK不太可能增加更多的比赛场次,具体解决方案可能要等到明后年。

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