张云帆接任朝夕光年负责人, 称为DAU、利润感到焦虑

游戏核心是用心2024-05-31 13:38:39  67

暗流还在涌动

该来的还是来了。

今天(5月31日),字节游戏业务通过内部邮件官宣人事调整,前完美世界游戏业务总裁张云帆负责游戏业务,向华巍汇报。

后续,绿洲工作室、江南工作室、有爱事业部、发行工作室等业务线均汇报给张云帆。竞核早前有报道过,袁菁正式卸任沐瞳科技CEO,前完美游戏总裁张云帆接任,现已证实确有此事。

在公开信中,张云帆称过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见。未来团队会改进战略和管理,具体来讲,即战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。

他称,从今天开始,游戏业务进入第二阶段。

以下是内部信全文:

大家好!游戏业务自2019年6月启动以来,已有5年。5年间,我们经历了新团队的磨合、疫情的考验。业务上,有成功的自研项目如《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》,以及代理的《MARVEL SNAP》《ROX》等;同时,我们也经历了很多挫折。

过去几个月,在和团队交流复盘的过程中,收到很多中肯的意见,这里无法一一道来,但总结来说就是:战略上,要聚焦,聚焦可以给团队提供稳定的预期和环境;组织管理和激励机制上,要采用符合游戏行业实践的方法。我们要改进我们的战略和管理。

从今天开始,游戏业务进入第二阶段。继续向前走,我们会秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营。我们的目标是“为用户做好玩的游戏”,公司的使命“激发创造,丰富生活”在游戏业务会继续得到践行。

凡事总是知易行难。前几日,和同事谈到开发“好玩的游戏”,被灵魂拷问“那你还看DAU吗?还看利润吗?”答案是,要看的,或许也会为此焦虑,但我们不应该被焦虑扭曲。未来,让我们相互提醒,特别是提醒自己的上级,“好玩的游戏”才是根本,舍本逐末不会有出路。

让我们一起继续前进。

以下是竞核早前报道的文章,《袁菁拟卸任沐瞳科技CEO,前完美游戏总裁张云帆接任》,略经删减:

该来的还是来了。

竞核获悉,沐瞳科技CEO、联合创始人袁菁已经进入交接业务状态,或会有半年时间担任公司顾问,前完美世界游戏业务总裁张云帆接任袁菁担任沐瞳科技CEO。

这一变动也基本确认了沐瞳将继续保留在字节体系内运营,不会被出售给其他公司,进一步表明字节还是保留了部分游戏业务的火种。未来,朝夕光年跟沐瞳会逐步合并。沐瞳可能会成为历史。在字节宣布放弃游戏业务之前,市场上就有消息透露字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格出售沐瞳,但或许是估价过高,最终这项交易未能完成。

一位朝夕光年内部人士表示,沐瞳本身还是一个还算不错的公司,有稳定的营收来源和用户基础,能够保证独立运营。这或许也是字节最终没有出售沐瞳的原因之一。

右一 袁菁

从被字节高调收购到两位创始人徐振华、袁菁陆续离职,沐瞳大概是这三年最能感受到游戏行业风云变化的游戏公司了。

张云帆接任,沐瞳会变激进吗?

5个月前,字节宣布裁撤和出售项目时,袁菁发布内部信表示:“对于带领沐瞳继续前行,持续创造好游戏,我仍然充满动力和信心。”由此来看,当时袁菁的内部信更像是用来稳住内部团队士气。

客观来看,沐瞳在字节游戏的三年时光,业绩稳健但算不上亮眼,核心产品《无尽对决》(MLBB)的国服版本《决胜巅峰》迟迟未能上线,新品数量少。对于花了40亿美金重金收购的字节跳动来说,沐瞳的表现显然称不上让人满意,这可能正是此次袁菁离职的主要原因。

有部分沐瞳员工认为,公司归属哪方都并不影响公司具体业务的发展,可能短期内会有待遇上的波动,长期前景依然是可观的。但袁菁一旦离开,情况就截然不同了。

袁菁的游戏行业履历很长,2003年袁菁加入盛大游戏,参与《传奇》和《泡泡堂》的项目运营;2007年他加入腾讯,先后担任《自由幻想》、《轩辕传奇》、《部落守卫战》的运营负责人。

或许是运营出身的经历让袁菁的性格中自带了一份沉稳,一位沐瞳员工告诉笔者,沐瞳被字节收购后的三年并没有做太多新品类上的尝试,更多还是专注于MLBB的长线运营和卡牌品类的探索。这在开放世界立项立到飞起的2021年可以说是十分“特立独行”了,更何况沐瞳也算是那波游戏热潮的“始作俑者”之一。

在公司的整体管理上,沐瞳也保持了一贯的稳定风格,两千多人的公司管理风格依旧十分扁平,袁菁自己也更加侧重内部管理,项目则放手交给制作人去管。

现在回过头来看,正是因为袁菁这种稳健的性格,才让沐瞳没有在过去三年行业的大起大伏中盲目冒进。当然,这是从结果往前倒推,谁也不知道如果当初沐瞳立个大项目最后会做出什么成果,也没有人知道3年内被砍掉、暂停项目的具体数字。

这大概也能解释字节为何最终挑了张云帆来接手沐瞳。张云帆早年间创办了多玩游戏网、178游戏网等多家游戏门户网站,后于2013年加入完美世界担任移动战略副总裁;2015年初,张云帆被任命为完美世界COO,年底又担任了游戏业务总裁职位;2016年,张云帆卸任完美世界游戏业务总裁职务,出任文学业务CEO。

张云帆最主要的游戏公司经历就是在完美世界任职的三年,他从零推动了完美世界手游业务的发展,DOTA2国服项目当时也向张云帆汇报。由此来看,张云帆和袁菁在游戏业务的侧重点上很接近,都是主抓内部管理和公司战略,也有过MOBA产品的发行运营经验,能力项上重合度较高。

张云帆出席TI5中国军团出征仪式

和袁菁不同的是,张云帆有过多次创业经验,他更强调竞争,风格相对激进,信奉“集权优于民主”,这些特质或许是字节当前更需要的,也是字节更想让沐瞳改变的方向,尤其是在今年《决胜巅峰》即将加入国内MOBA大战的节点上。

沐瞳今年最重要的一仗

几乎所有人都知道,如今国内MOBA市场稳固得难以动摇,但《决胜巅峰》是一款特殊的产品。它在海外的成绩和影响力大家有目共睹,在全球范围内拥有超14亿玩家,是东南亚许多国家的“国民级游戏”。

去年抖音助推《曙光英雄》登顶iOS免费榜的操作就被不少从业者视作字节发行《决胜巅峰》的前哨战,同时也因此培养了一批MOBA游戏主播。

据一位接近沐瞳的从业人士透露,《决胜巅峰》上线时间也受到了影响。事实上,《决胜巅峰》从去年年底开始就一直处于不删档测试状态,测试规模在几十万用户左右。抖音平台上有不少主播也一直在直播《决胜巅峰》,并启动了【创作者百亿造星计划】,可以说,《决胜巅峰》已经为自己聚拢了一批核心创作者和玩家。

除了产品的持续测试,沐瞳也希望通过国内电竞赛事布局培育国内生态和触达国内用户。去年年底,在马来西亚吉隆坡第五届MLBB世界总决赛上第一次出现了中国战队的身影。今年1月,沙特阿拉伯电竞世界杯(EWC)官方也高调官宣MLBB成为EWC首个比赛项目。双方合作亦是十分深入,沐瞳直接将决胜巅峰全球季中杯(MSC)与决胜巅峰国际女子邀请赛(MWI)放在了电竞世界杯上,而非参与沙特方面开设的独立赛事。

国内电竞布局上,2024年《决胜巅峰》季前邀请赛也于3月底打响,这项赛事是沙特电竞世界杯《决胜巅峰》项目中国赛区资格赛的预选赛,最终将决出沙特电竞世界杯《决胜巅峰》项目中国代表队名额。

竞核了解到,《决胜巅峰》国内电竞团队从2023年下半年开始组建,《决胜巅峰》中国电竞负责人褚童于去年8月加入沐瞳,《决胜巅峰》国服赛事制作人左祎则是在今年1月加入沐瞳,加入沐瞳前,左祎曾是英雄联盟职业联赛(LPL)总导演,负责统筹LPL所有相关赛事,从2019年LPL春季赛到2023年LPL春季赛均是由其负责。

根据以上一系列动作来看,《决胜巅峰》国服发行工作正在稳步推进中,《决胜巅峰》发行负责人李鹏也在接受媒体采访时表示,《决胜巅峰》对沐瞳来说肯定是2024年最重要的项目。

不过,从过往海内外大公司的发展历史来看,一把手变动无疑会极大影响公司的人员安排和业务方向,像马斯克收购推特后裁员6500人的疯狂举措还历历在目。可以说,张云帆接任后进行一定程度的人员调整几乎是板上钉钉的事,而尚未上线的《决胜巅峰》国服可能会是变化最多的项目。

字节游戏业务还会怎么调整?

自2021年被收购之后,沐瞳在国内只有《幻世与冒险》一款产品推出,表现并不算出色,上线一周后便掉出了国服iOS免费榜和畅销榜的统计范围。

相比之下,沐瞳在海外市场的成绩要好得多,旗下自研的西幻风格Team RPG游戏《Watcher of Realms》在去年7月上线后,首月流水超7800万人民币。游戏最近还以《境界守望者》的名字上线了中国港澳台市场,取得了不错的表现。国服版本《潮汐守望者》也拿到了版号,但长线来看,这款产品的后劲似乎不是很足。

《境界守望者》近期中国香港市场表现

这款新品带来的增量表现显然不足以让字节看到花40亿美金收购沐瞳的价值。能够预见的是,张云帆很大概率会调整沐瞳的研发节奏和立项思路,以让集团能在下一代产品周期中看到更加亮眼的成果。

此次张云帆的接任基本标志着字节对游戏业务的调整步入深水区,剩下的就是等待项目出售和资产交割完毕,而沐瞳可能会是字节未来很长一段时间内唯一的商业化游戏业务。

在外部和部分内部员工看来,字节对游戏业务缺乏耐心,想要用四五年时间去超越其他公司二十多年的布局,这在流量、广告业务行得通,但在游戏行业也就够跑出来一代产品,人才积累、研发经验、技术储备都需要更多时间。

不过,也有朝夕光年的员工告诉竞核,字节并非对所有业务都那么没耐心,比如AI。他说,张一鸣一直十分看重在AI方面的投入,因为AI算法是字节起家的核心竞争力,即便是项目裁撤也不允许动AI团队,此次朝夕光年裁撤也是保留了AI团队,并将AI+UGC作为未来游戏业务发展的重点方向。

在“北京抖音信息服务有限公司”百科词条的公司发展历程介绍中,“字节跳动设立人工智能实验室”和今日头条、抖音、Tik Tok等核心产品的上线被放在同等重要的位置,字节对AI的重视可见一斑。

相比起做商业化产品,做平台确实更符合字节跳动这家公司的调性。如此来看,游戏业务从商业化定位转向辅助AI业务,倒也说得过去。

这下朝夕光年业务又回到了半年前的状态了。

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/633073.html
0
最新回复(0)