为什么时之笛可以永远屹立在游戏史的顶峰?

会空之无游戏说2024-06-01 21:17:09  146

有些游戏过个十年可能就会被遗忘在某个角落里了,而有些游戏则注定会成为永恒的经典,名垂青史。

今天我想和大家聊聊《塞尔达传说时之笛》这款来自上世纪的经典神作,也是我心中永远的白月光。

我们先把时间拨回到上个世纪末,彼时的3D游戏才刚刚兴起,多数游戏都还处于探索阶段。

这时的任天堂却接连为行业提供了两个标杆,一个是《超级马里奥64》,第一款真正意义上的3D动作游戏,自由的视角,半开放的流程,流畅的动作和出色的关卡设计都让它在一众3D游戏中一枝独秀。

还有一个就是《塞尔达传说时之笛》,比《超级马里奥64》晚两年发售让它有了更成熟的技术和经验,也让其成为3D动作游戏领域当之无愧的教科书。

无论流程设计,还是剧情深度,《时之笛》的方方面面都做到了顶尖。

它用一套锁定系统解决了一直令开发者们感到头疼的3D游戏视角问题;

又让林克可以根据周边的环境条件做出诸如推箱子、攀爬、翻滚、跳跃等不同的动作,解决了3D游戏的操作问题。

光是上面这两点,《时之笛》就足以成为所有3D动作游戏的老师,但要想真正说清楚它有多么厉害,我们还是得进到游戏剧情当中来。

游戏开场是一段3D技术炫技,我们跟着小精灵娜薇的视角一路来到林克身边,叫醒并告诉他去找德库树爷爷。

之后我们就可以操纵林克开始游戏中的教程关卡了,钻过小洞拿到剑,收集卢比买到盾后我们成功见到了德库树爷爷。

在德库树的身体中(请不要误会233),玩家将会第一次感受到这款游戏精妙的谜题设计,因为这款游戏的解谜打破了传统2D塞尔达的限制,Z轴也是解谜的一环。

当我面对迷宫一头雾水的时候,我惊奇地发现当我从高空一跃而下时,我成功撕破了地面上的蜘蛛网并进入了新的房间。

当然这只是开始,时之笛后面的迷宫设计才是真正的惊艳所在,尤其是水之神殿,通过控制水位变化解谜绝对是系列独一档的关卡设计,此外还有影之神殿中的虚实相间,沙之神殿中对光线的运用等有趣的设计。

当玩家操纵小林克干掉了德库树体内的污秽之物后,德库树爷爷告诉了他有关自己身世的秘密,原来林克并不是科奇里人,而是海利亚人,是他的父母在他年幼时将他带来此地交给德库树抚养,所以林克才自小没有属于自己的精灵。

而现在,宿命的时候到了,林克必须和娜薇一起离开森林,开始属于自己的冒险了。

尽管不舍,林克还是拿着德库树爷爷给的精灵石送别了德库树爷爷,并告别青梅竹马萨莉亚,走出了科奇里森林。

1998年的玩家将在这时第一次真正感受到这款游戏所具有的独特魅力,在这个硕大(在当时看来)的海拉鲁平原上甚至有一些开放世界的味道,不过尽管海拉鲁平原很大,却同样很空旷,这时的林克还是有很多地方是去不了的。

我记得自己当时在海拉鲁平原上肆意翻滚了好几天(好吧,其实是因为走路太慢了不得不翻滚),与骷髅怪大战三百回合,去隆隆农场逛一逛,在进入海拉鲁城后,我们还能在市集上玩各种游戏,在那时,游戏中的每一处细节都让我感到惊叹。

林克胡闹玩了几天后终于想起了自己的使命,去到城堡中见到了塞尔达公主,也得知了关于加农可能会反叛的事情,塞尔达公主希望我们能得到另外两块精灵石抢先用宝石进入时之神殿拿到三角之力,于是林克又马不停蹄地前去鼓隆族、佐拉族那里找两块精灵石。

在鼓隆族生活的死亡之山上,林克认识了爱跳舞的好朋友——鼓隆族的长老,一个好玩的个老逗逼。

佐拉族更好玩,不仅大王行动不便,需要挪动半天才能让出身位,林克还需要进到鱼腹中救出被误吞的佐拉族公主露朵。

在游戏里,林克与她有非常亲密的接触,需要把她到处丢来丢去进行解谜。

《野炊》中卓拉公主米法的雏形就是这么来的,而且水神兽露塔(译名有些许差异)的名字也来自这位傲娇的卓拉族公主哦。

当林克集齐了三块宝石,准备回到海拉鲁城堡复命时,却发现加农已经反叛,皇室保姆英帕紧急带着公主出逃,公主来不及嘱托什么,只能将时之笛扔给林克。

林克也心领神会,立马带着宝石和时之笛去到时之神殿拔出大师之剑,画面一转,林克变成了大人模样,原来当时林克打开圣域拔出大师之剑错误地让加侬觉醒了力量三角,实现了统治世界的阴谋。

而林克则因年纪太小在圣域中被封印了七年的时间,当林克重新苏醒之时,他那快乐的童年不复存在,属于时之勇者的艰苦冒险正式开始了。

茫然无措的他接受了光之贤者劳鲁的指示——只有找齐七名贤者,才能封印加侬。

当林克再出时之神殿时,却发现世界已经天翻地覆,曾经欢快的海拉鲁城堡在加农的统治下也变成了一副地狱景象。

林克就近去到了隆隆牧场,曾经的牧场主被刻薄的手下抢走了牧场,他的女儿马隆也在这里沦为普通女工,脏活累活都要亲自干。

我们无法帮她夺回牧场,但是我们可以将她最喜欢的马驹带离这个地方,在一场赛马胜利过后,林克直接骑着艾波娜飞驰而去,踏上了属于自己的冒险之旅。

至于马隆,请你再等等吧,我们很快就能拯救世界,将欢笑重新带回人间。

之后林克需要先去找到六名贤者,这里也是整个《时之笛》中最精彩的部分。

这六名贤者,其中有多人早已和林克有了交集。

第一个是森之贤者——青梅竹马萨莉亚。

有关于她是个悲伤的故事,自打德库树爷爷死后,再没有人能庇护科奇里森林的孩童们,萨莉亚的村子很快被魔物占领,自己也失去了生命,以灵魂形态一直在迷失森林里等着林克来找她。

而且作为长不大的科奇里族小孩,萨莉亚永远是孩子模样。

无论生理,还是心理,她都与林克不是同一个世界的人了。

接着是水之贤者露朵,她在小时候曾说过要当林克的未婚妻,不过卓拉领地已经在加侬的迫害下变得一片狼藉,林克必须通过全系列最难,也设计最精妙的水之神殿,直面自己的弱点,打败影子林克和水形BOSS,再次救出露朵。

火之贤者是鼓隆族长老,魂之贤者是格鲁德族的娜波露,影之贤者是公主的奶妈英帕。

最后还有一位贤者——时之贤者,他不是别人,正是一路帮助林克,指引林克的希克,而这位希克,其实就是塞尔达公主的伪装。

在集齐了七位贤者后,林克就来找加侬打乒乓球了,林克和塞尔达一起打败了加侬后,世界也恢复了往日的和平。

最后的最后,我们再聊聊游戏最后的结局以及游戏剧情中蕴含的深意吧。

游戏的主题是时间的变化,儿童林克和成年林克的时空相互影响,我们随时可以去时之神殿插回或拔出大师之剑变换时空,在儿童时做的一些事情也会影响到未来,比如儿童时撒下的种子会在未来长成藤蔓。

时间的变化让玩家们深刻地体会到游戏中七年的时光不只是林克的身形发生了改变,这个世界中许许多多的人与事都有变化。

对林克来说他是突然之间长大了,同时也失去了自己7年的时间,拔一把剑的功夫这个世界就发生了翻天覆地的变化,然后他就要以成年的姿态对抗这黑暗的世界,对心智尚未成熟的他来说实在太残酷了。

而在结局中其他人在庆祝的同时,塞尔达公主却决定将林克的时间还给他,并把他送回了过去,可是林克经历了这么多又怎么还会快乐呢。

在故事最后陪伴林克一路的娜薇也走了,林克在寻找娜薇的路上又引发了续作《姆吉拉的假面》的故事,这样的结局有别于传统也能引起玩家们对勇者宿命的思考。

“如果还能回到故事的最开始就好了。”

可惜,没有如果,长大了就是长大了,无论林克,还是你我……

曾经多少次盼望着长大,自己出发去冒险,可是当德库树爷爷死去,没有包容和保护自己的人后,我们才会知道这世界有多黑暗,生活有多难熬。

当然了,上面也只是我片面的一点解读罢了,不管怎么说,经典永远是经典,希望你也能留言说说你对《时之笛》的看法~

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