文/丹青解说
前几天,官方在前瞻版本中放出“大招”,一口气调整了所有英雄,规模和密度之大,自公测以来实属罕见。
在峡谷119位英雄当中,大部分英雄的调整方向,主要是深化职业定位,调优英雄属性,将过去遗留下来的“痛点”一并拔除。
然而就有这么两位英雄,在此次“调整浪潮”中,可不仅仅是调整属性那么简单,而是彻底改头换面,今非昔比了。
带熊的射手 --- 阿古朵
和其他打野英雄相比,阿古朵“人熊合一”的玩法虽然简单,却拥有不错的坦度和伤害能力,还可范围治疗及束缚控制,对新手和女玩家特别友好,但人气却一直都不高,上限基本被锁死。
此番调整之后,官方对阿古朵的调整干脆利落,一举将她重塑射手,但这个射手却一点也不简单,她同时拥有惩击+放生机制,从核心定位来看,似乎成为官方钦定的打野+游射型选手。
在前瞻版本中,阿古朵的基础生命、攻速、物理攻击、双抗和普攻射程等属性全面提升,二三技能合计两次击飞控制。
阿古朵的恢复按钮,会被替换为放生按钮,但同时她又有惩击技能,这个机制乍看觉得很突兀,其实设计的非常贴心。
放生野怪,可让阿古朵获得「野怪的报恩」(即野怪BUFF),八种野怪可提供八种不同的BUFF增益,需要哪一个属性,就去放生哪一个野怪即可,玩家可根据自身需求选择,灵活性十足。
举个例子:阿古朵在放生山甲之后,若想持续保持山甲提供的10-20%暴击率BUFF,之后再刷小野怪,就不要再用放生技能了,而是改用惩击去打,否则放生其他野怪,会刷掉山甲的BUFF。
阿古朵普攻会散落雷种,雷种对敌产生伤害,如果自己拾起雷种,则获得治疗效果并叠加攻速,配合野怪提供的攻速/暴击BUFF,阿古朵也能走攻速暴击流了,而不是扔出球球后完事了。
阿古朵和球球,所获得的装备属性重新分配,阿古朵全额获得装备属性与技能(个体输出更强),球球则继承50%的属性增益。
小结:未来,你会看到一个带着宠物熊作战的射手,除了射程比常规射手短了一点,主体+球球在高攻速/暴击的加持下,伤害输出一点也不俗。
重塑后,阿古朵兼具控制/回复/多BUFF增益等效果,操作难度依旧不高,玩法机制大幅革新,基于各种野怪BUFF之上,无论是走攻速暴击流,还是走半肉输出流,可挖掘空间更加广阔了。
寒月公主归来 --- 嫦娥
除了阿古朵之外,官方对嫦娥的调整,也是“从头到脚”的,主职业仍为法师,但新增了一个战士的副职业,正式成为法战双职业定位。
在基础属性方面,满级后的嫦娥,其攻速成长由原先的0%提升到26%,基础生命从4560提升到6338,物理攻击力从307提升到318,物抗从331.8提升到374,魔抗从169提升到203.8。
在技能机制方面,被动仍然可将法强用来提升法力(1:1.5),同时额外生命也可提升法力(1:0.2),法力将不再承受60%的伤害,而是将技能恢复的法力值,以50%的比例转换为生命值恢复。
被动的调整,法力仍然是关键因素,法力虽不像以前那样,直接用来抵免伤害,但却成为嫦娥战斗续航的关键,因为在满蓝状态下,技能所恢复的法力,都可转换为生命值恢复了。
正式服中,嫦娥一技能的飞行速度极慢,命中率是非常困难的,很难对敌方造成定身,后续二三技能衔接经常出现空档。
改良之后,一技能变成可以往返的能量球,飞行弹道的距离特别远,通过走位可改变能量球的回转方向,让命中变的非常简单,命中后能量球停下,嫦娥立即获得强化普攻,并增加30%的移速用于接近目标。
注意了,被能量球命中的目标,除受到法术伤害仍然要被定身,并且定身时长可随法强的增长而增长,最多能定身2.5秒!
此外,一技能还拥有独立被动,每隔5秒的首次普攻获得射程提升,额外造成法术伤害的同时,还可回复一定量的法力值。
二三技能和正式服差不多,二技能原抽蓝+法伤效果不变,新增了伤害减免效果,而且两个法力旋涡可叠加减免。
三技能原随机发射弹幕的效果不变,新增加了生命回复机制,同时取消按压或者技能被打断后,不再进入完整CD(3秒后进入),大幅提升了大招的容错率。
小结:新版嫦娥,随着职业定位的增加,基础属性全部提升,对各技能的诸多改动,也能让嫦娥的生存/输出能力得到增强,各技能的效果优化,大幅提升一技能命中率,后续伤害灌入更加稳定高效。
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