大家好我是指尖,本文继续来聊聊体验服30日的调整内容,有些英雄的削弱并没有被大家所关注,因此盘点一下那些机制影响极大的英雄。
英雄的数据调整因为是全面革新,大都是有加有减,所以本文不讨论基础属性,只聊技能机制。
暃
暃的属性也调整了不少,加了双速加了生命值,也调整了双抗,但技能机制的调整才最为致命。
被动:效果调整:暃在墙上受到非击退类型的硬控制效果时,每0.1s控制时长减少15%特性条。当特性条归0时,被打落墙下。
正式服的暃,只能通过击退技能,比如瑶1技能的1段,不知火舞的强普和大招,张飞常规状态下的1技能,但对于 一些常规的硬控是没那么怕的,像妲己的晕,赵云的大,李白的1等。
只要不是被秒,只要不掉落在地上,暃就依旧保持灵活性,但未来并非如此。
吃到硬控就会掉落的设定此前在体验服上线了,但这次进行了一次优化,任何硬控都可能将他打下来,但也是有条件的。
新增特性条
所谓特性条就是在蓝条之下多了一条白的能量条,其存在价值就是自己是否下墙的一个根据,当特性条归零时下墙。
每0.1秒硬控可降低15%特性条,所以理论上讲,每0.7秒的控制就能让他的能量条归零,从掉落下墙。
但这个游戏没有0.7秒的控制一说,因此,0.5秒的控制,比如瑶1技能2段,猪八戒的1是打不下来的,不过特性条是可以积攒的,两个0.5秒控制一起打在他身上还是会掉,特性条会在两秒左右刷新。
当控制超过0.7秒,也就是0.75秒和1秒控制的时候会直接落地。
当然了,为了让暃不至于吃到硬控就落地,别忘了还有抵抗之靴这东西,当有了25%韧性的时候,那么0.75秒的控制就威胁不到你,只有1秒以上的硬控才能直接把你打落,看来策划还是留了一点面子的。
蒙恬
蒙恬的调整其实也是很伤的。
被动:优化蓄力响应速度
三技能:效果调整:蒙恬的士兵无法被选中
士兵的作用在不断降低,从最初的可以挡塔,且有最优抗塔的优先级,到现在会将仇恨吸引到英雄本身上,这次体验服还直接取消了士兵作为单位的设定。
这个调整有好处也有坏处
好处:不视为单位,士兵从出现到结束都能保持完整队形,因此伤害会一直保持较高的状态,对一些群体性技能没那么怕了,比如狂铁难在拿他当充电宝,貂蝉也不能触发被动一直炸,蔡文姬和甄姬也不能一直弹他。
坏处:无法再帮助他抗伤害,不能格挡飞行技能,越塔英雄首当其冲,容易被秒。
说白了,士兵不再能抗伤害,蒙恬就成了孤家寡人,士兵的增幅也仅限于伤害高了点,那么方圆阵的意义可能也就没那么大了,像马可波罗、嬴政在面对蒙恬的时候也真的不怕了。
以上两个英雄我觉得是技能调整最伤的两个英雄,对此你怎么看呢?说说你的观点吧。
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