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暗黑4一直被玩家们戏称是bug4,自从首个天梯赛季开始,bug就一直围绕在玩家身边。其中有一些良性bug被玩家引为机制,诸如曾经的毒灌游侠、连击点bug等(游侠bug人实锤)。
但也一直有一些恶性bug存在,甚至是一些足以摧毁整款游戏的bug,放在暗黑4中都稀松平常了(诸如之前的复制bug)。
而这个赛季,在数据上也依旧存在着问题,其中主要就是围绕着易伤和爆伤等(不少数据大神之前已经测出)。
原本以为,暴雪也会像之前几个赛季一样,就当做是机制,等到下个赛季再说了。但真的没想到,这次的热修补丁来得那么“及时”。那么话不多说,笔者这就给大家来聊聊,这次的数据修复吧。
暗黑4隐藏修复、全职业加强近20%,只有沃德受伤的世界达成了
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A伤落档位B伤?游侠再次大加强
首先,在5月31日补丁修复之后,大家比较关心的游侠爆炸箭分叉问题会得到修复(但还是希望修复到ptr测试时的模样),也包括了沃德的暗金项链bug等。
对于游侠来说,尤其是喜欢精准快射的游侠,绝对算得上是最好的修复了。不然游侠一脸肾亏的模样,还怎么快射呢?
之后的数据修复,则是影响全职业的重磅改动了。在提及改动之前,先和大家聊聊暗黑4中的A伤B伤问题。
在最初的季前赛和首个天梯赛季时,暗黑4的易伤和爆伤都是独立乘伤。举个例子,角色如果同时拥有50%的易伤增伤、爆伤增伤,那么最终的伤害加成是2.25。
而在后续几个赛季,将装备数值中的易伤、爆伤与其他伤害一样,都并入了A伤区间。只有角色自带的易伤增伤(20%)、以及爆伤增伤(50%)是独立乘伤。因此,大多数角色只需要提升暴击率、以及拥有触发易伤的手段即可,不需要在装备中平衡2个伤害的数值了。
但在第四天梯赛季中,爆伤、易伤的这些数据有很大的问题。之前有许多数据大佬计算过,大体有两种说法,一是:boss战时,易伤本身的伤害加成只能生效一半。二是:易伤、爆伤等,在数值超过阈值之后,其本身提供的乘伤落为了A伤(加伤)。
总结起来,就是玩家依赖以上两种相关的玩法,伤害会缺失非常非常多,尤其是易伤。在这次修复之后,按照暴雪所言,将会彻底修复。
其中提升较大的,有迫害流的游侠(精准爆伤似乎没能修复),觅心箭伤害再次提升,甚至有30%~50%的提升可能。而论收益最高的,还是当属法师,毕竟法师的技能之前不生效的太多太多了,这次终于能重回神坛了。
而沃德本就是这个赛季最弱的角色,这次的改动几乎和沃德没啥太大关系。沃德再次成功解锁隐藏角色成就,只有沃德受伤的世界达成了~
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