《星露谷物语》开发者支持粉丝创作: 模组应与官方内容区分开来

伊始末月2024-05-31 19:49:03  127

在不断壮大的《星露谷物语》(Stardew Valley)模组社区中,这款独立游戏的开发者表示,只要粉丝们的创作与“官方内容”区分开来,他是支持这种创作的。

《星露谷物语》的创作者 Eric 'ConcernedApe' Barone 依然认为他“可以一直开发这款游戏”。

随着Barone定期发布更新,如最近的1.6版本,这种可能性比以往任何时候都更大。游戏的创意模组社区在更新之间让游戏保持活力,已有成千上万个模组。面对如此多的玩家创作内容,不禁让人好奇Barone对此的看法。

在接受PC Gamer采访时,Barone表示他对模组持开放态度。“我对模组持开放态度,任何人都可以制作他们想要的模组,”他解释道。这一观点同样适用于粉丝们“根据自己的喜好调整和添加故事”。这让我想起了《星露谷物语扩展版》这样的庞大模组,以及它的创作者如何与Barone合作进行1.6版本更新。

考虑到Barone曾聘请顶级模组开发者协助开发官方内容,他对玩家创作的认可也不足为奇。然而,开发者澄清,模组“不是官方内容”。实际上,“只有原版游戏是官方的。”

Barone进一步解释说,虽然他不反对《星露谷物语》的模组,但他希望玩家能够区分什么是官方内容,什么不是。“我不介意人们在游戏中添加自己的故事,只要明确这不是官方内容。”这种思路可能也是他建议玩家先在没有模组的情况下体验1.6版本更新的原因——以避免混淆官方的新内容和通过模组添加的内容。现在更新已经发布了一段时间,Barone也回到了《Haunted Chocolatier》(闹鬼巧克力工房)的开发中。

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